![]() Teil eines Staunton-Schachspiels Von links nach rechts: weißer König , schwarzer Turm , schwarze Königin , weißer Bauer , schwarzer Ritter , weißer Bischof | |
aktive Jahre | c. 15. Jahrhundert bis heute (Vorgänger ca. 900 Jahre zuvor) |
---|---|
Genre (s) | Brettspiel Abstraktes Strategiespiel Mind Sport |
Spieler | 2 |
Spielzeit | Gelegenheitsspiele dauern normalerweise 10 bis 60 Minuten; Turnierspiele dauern zwischen 10 Minuten ( schnelles Schach ) und 6 Stunden oder mehr. |
Zufällige Chance | Keiner |
Fähigkeiten benötigt | Strategie , Taktik |
Schach ist ein Freizeit- und Wettkampfbrettspiel , das zwischen zwei Spielern gespielt wird . Es wird manchmal als westliches oder internationales Schach bezeichnet , um es von verwandten Spielen wie Xiangqi zu unterscheiden . Die gegenwärtige Form des Spiels entstand in Südeuropa in der zweiten Hälfte des 15. Jahrhunderts, nachdem es sich aus ähnlichen, viel älteren Spielen indischen und persischen Ursprungs entwickelt hatte. Heute ist Schach eines der beliebtesten Spiele der Welt, das von Millionen von Menschen weltweit zu Hause, in Clubs , online , auf dem Schriftweg und in der Stadt gespielt wirdTurniere .
Schach ist ein abstraktes Strategiespiel und beinhaltet keine versteckten Informationen . Es wird auf einem quadratischen Schachbrett mit 64 Quadraten gespielt, die in einem Acht-mal-Acht-Raster angeordnet sind. Zu Beginn kontrolliert jeder Spieler (einer kontrolliert die weißen Steine, der andere kontrolliert die schwarzen Steine) sechzehn Teile : ein König , eine Königin , zwei Türme , zwei Ritter , zwei Bischöfe und acht Bauern . Das Ziel des Spiels ist es, den König des Gegners schachmatt zu setzen, wobei der König sofort angegriffen wird (in " check "") und es gibt keine Möglichkeit, es beim nächsten Zug aus dem Angriff zu entfernen. Es gibt auch mehrere Möglichkeiten, wie ein Spiel unentschieden enden kann .
Das organisierte Schach entstand im 19. Jahrhundert. Der heutige Schachwettbewerb wird international von der FIDE (International Chess Federation) geregelt . Der erste allgemein anerkannte Schachweltmeister , Wilhelm Steinitz , holte sich 1886 seinen Titel; Magnus Carlsen ist der aktuelle Weltmeister. Seit Beginn des Spiels hat sich ein riesiger Teil der Schachtheorie entwickelt. Aspekte der Kunst finden sich in der Schachkomposition ; und Schach wiederum beeinflusste die westliche Kultur und Kunst und hat Verbindungen zu anderen Bereichen wie Mathematik , Informatik und Psychologie .
Eines der Ziele der frühen Informatiker war es, eine Schachspielmaschine zu schaffen . 1997 war Deep Blue der erste Computer, der den amtierenden Weltmeister in einem Match besiegte, als er Garry Kasparov besiegte . Die heutigen Schach-Engines sind deutlich stärker als selbst die besten menschlichen Spieler und haben die Entwicklung der Schachtheorie tiefgreifend beeinflusst.
Regeln
Die Schachregeln werden von der FIDE ( Fédération Internationale des Échecs ), dem internationalen Dachverband des Schachs, in ihrem Handbuch veröffentlicht . [1] Die von nationalen Leitungsgremien oder von nicht verbundenen Schachorganisationen, kommerziellen Verlagen usw. veröffentlichten Regeln können abweichen. Die Regeln der FIDE wurden zuletzt im Jahr 2018 überarbeitet.
Einrichten
ein | b | c | d | e | f | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
ein | b | c | d | e | f | G | h |
Schachfiguren sind in weiße und schwarze Sets unterteilt. Während die Sätze möglicherweise nicht buchstäblich weiß und schwarz sind (z. B. kann der helle Satz eine gelbliche oder cremefarbene Farbe haben, kann der dunkle Satz rot sein), werden sie immer als "weiß" und "schwarz" bezeichnet. Jedes Set besteht aus 16 Teilen: einem König, einer Königin, zwei Türmen, zwei Bischöfen, zwei Rittern und acht Bauern. Die Teile sind wie in der Abbildung und auf dem Foto dargestellt. Die Spieler der Sets werden als Weiß bzw. Schwarz bezeichnet.
Das Spiel wird auf einem quadratischen Brett aus acht Reihen ( Ränge genannt , je nach Weißperspektive 1 bis 8 von unten nach oben) und acht Spalten ( Akten genannt , je nach Weißperspektive a bis h von links nach rechts bezeichnet) gespielt. Die 64 Quadrate wechseln sich in der Farbe ab und werden als helle und dunkle Quadrate bezeichnet. Das Schachbrett befindet sich mit einem hellen Quadrat in der rechten Ecke, die jedem Spieler am nächsten liegt. Somit beginnt jede Königin auf einem Quadrat ihrer eigenen Farbe (die weiße Königin auf einem hellen Quadrat; die schwarze Königin auf einem dunklen Quadrat).
Bewegung
Bei Pflichtspielen werden die Farben von den Organisatoren vergeben. In informellen Spielen werden die Farben normalerweise zufällig festgelegt, beispielsweise durch einen Münzwurf oder durch einen Spieler, der einen weißen Bauern in der einen und einen schwarzen Bauern in der anderen Hand verbirgt und den Gegner wählen lässt. Weiß bewegt sich zuerst, danach wechseln sich die Spieler ab und bewegen ein Stück pro Spielzug (mit Ausnahme der Rochade , wenn zwei Teile bewegt werden). Eine Figur wird entweder auf ein unbesetztes Feld oder auf ein Feld verschoben, das von einer gegnerischen Figur besetzt ist, die gefangen genommen und aus dem Spiel entfernt wird. Mit Ausnahme von en passant erfassen alle Teile, indem sie sich auf das Feld bewegen, das das gegnerische Teil einnimmt.
Umzug ist obligatorisch; Es ist illegal, eine Runde zu überspringen, auch wenn es schädlich ist, sich bewegen zu müssen . Ein Spieler darf keine Bewegung machen, die den eigenen König des Spielers in Schach hält oder lässt . Wenn der zu bewegende Spieler keinen legalen Zug hat, ist das Spiel beendet. Das Ergebnis ist entweder Schachmatt (ein Verlust für den Spieler ohne legalen Zug), wenn der König in Schach ist, oder eine Pattsituation (ein Unentschieden), wenn der König nicht in Schach ist.
Jedes Stück hat seine eigene Art sich zu bewegen. In den Diagrammen markieren die Punkte die Quadrate, zu denen sich das Stück bewegen kann, wenn es keine dazwischenliegenden Teile beider Farben gibt (mit Ausnahme des Ritters, der über alle dazwischen liegenden Teile springt).
Bewegungen des Königs
| Bewegungen eines Turmes
| Bewegungen eines Bischofs
|
Bewegungen einer Königin
| Bewegungen eines Ritters
| Bewegungen eines Bauern
|
- Der König bewegt sich ein Feld in eine beliebige Richtung. Der König hat auch einen Spezialzug namens Rochade , bei dem auch ein Turm bewegt wird.
- Ein Turm kann eine beliebige Anzahl von Feldern entlang eines Ranges oder einer Datei bewegen, aber nicht über andere Teile springen. Zusammen mit dem König ist ein Turm an der Rochadenbewegung des Königs beteiligt.
- Ein Bischof kann beliebig viele Felder diagonal bewegen, aber nicht über andere Teile springen.
- Eine Königin kombiniert die Kraft eines Turmes und eines Bischofs und kann eine beliebige Anzahl von Feldern entlang eines Ranges, einer Akte oder einer Diagonale bewegen, aber nicht über andere Teile springen.
- Ein Ritter bewegt sich zu einem der nächstgelegenen Felder, die sich nicht auf demselben Rang, derselben Datei oder derselben Diagonale befinden. (Somit bildet die Bewegung eine "L" -Form: zwei Quadrate vertikal und ein Quadrat horizontal oder zwei Quadrate horizontal und ein Quadrat vertikal.) Der Ritter ist das einzige Stück, das über andere Stücke springen kann.
- Ein Bauer kann sich in derselben Datei vorwärts zu dem nicht besetzten Feld unmittelbar davor bewegen oder bei seinem ersten Zug zwei Felder entlang derselben Datei vorrücken, vorausgesetzt, beide Felder sind nicht belegt (weiße Punkte im Diagramm). oder der Bauer kann die Figur eines Gegners auf einem Feld diagonal davor in einer benachbarten Datei erfassen, indem er sich zu diesem Feld bewegt (schwarze "x"). Ein Bauer hat zwei Spezialbewegungen: die en passant Gefangennahme und Beförderung .
Rochade
Einmal in jedem Spiel kann jeder König einen besonderen Zug ausführen , der als Rochade bezeichnet wird . Castling besteht darin, den König zwei Felder entlang des ersten Ranges in Richtung eines Turmes auf dem ersten Rang des Spielers zu bewegen und dann den Turm auf das letzte Feld zu legen, das der König überquert hat. Die Rochade ist zulässig, wenn folgende Bedingungen erfüllt sind: [1]
- Weder der König noch der Turm haben sich zuvor während des Spiels bewegt.
- Es gibt keine Teile zwischen dem König und dem Turm.
- Der König ist nicht in Schach und wird kein Feld passieren oder auf einem Feld landen, das von einem feindlichen Teil angegriffen wird. (Beachten Sie, dass Rochade ist erlaubt , wenn der Turm angegriffen wird, oder wenn der Turm ein Quadrat angegriffen kreuzt.)
En passant
( links ) Beförderung ; ( rechts ) en passant
Wenn ein Bauer von seiner Startposition aus zwei Schritte vorrückt und sich ein gegnerischer Bauer auf einem Feld neben dem Zielfeld in einer benachbarten Datei befindet, kann der Bauer des Gegners ihn en passant ("im Vorbeigehen") erfassen und sich zu bewegen das Feld, über das der Bauer ging. Dies kann nur in der nächsten Runde erfolgen; Andernfalls verfällt das Recht dazu. Im animierten Diagramm rückt der schwarze Bauer beispielsweise zwei Schritte von g7 nach g5 vor, und der weiße Bauer auf f5 kann ihn auf g6 passant machen (jedoch nur beim nächsten Zug von Weiß).
Beförderung
Wenn ein Bauer auf den achten Rang vorrückt, wird er als Teil des Zuges befördert und muss gegen die Wahl einer Königin, eines Turmes, eines Bischofs oder eines Ritters derselben Farbe durch den Spieler ausgetauscht werden. Normalerweise wird der Bauer ausgewählt, um zu einer Königin befördert zu werden, aber in einigen Fällen wird ein anderes Stück ausgewählt; Dies nennt man Unterförderung . Im animierten Diagramm kann der Bauer auf c7 auf den achten Rang vorgerückt und befördert werden. Es gibt keine Einschränkung für das Stück, zu dem befördert wird, so dass es möglich ist, mehr Stücke des gleichen Typs als zu Beginn des Spiels zu haben (z. B. zwei oder mehr Königinnen).
Ende des Spiels
Check und Schachmatt
Wenn ein König sofort von einem oder zwei der gegnerischen Teile angegriffen wird, gilt dies als in Schach . Ein Zug als Reaktion auf einen Scheck ist nur dann legal, wenn er zu einer Position führt, in der der König nicht mehr in Schach ist. Dies kann das Erfassen des Prüfstücks beinhalten; Einfügen eines Stücks zwischen dem Kontrollstück und dem König (was nur möglich ist, wenn das angreifende Stück eine Königin, ein Turm oder ein Bischof ist und sich zwischen ihm und dem König ein Quadrat befindet); oder den König auf ein Feld bringen, auf dem er nicht angegriffen wird. Castling ist keine zulässige Antwort auf einen Scheck. [1]
Das Ziel des Spiels ist es, den Gegner schachmatt zu setzen ; Dies tritt auf, wenn der König des Gegners in Schach ist und es keine legale Möglichkeit gibt, ihn vom Angriff zu entfernen. Es ist niemals legal, dass ein Spieler einen Zug macht, der den eigenen König des Spielers in Schach hält oder lässt. In Gelegenheitsspielen ist es üblich, "Scheck" anzukündigen, wenn der König des Gegners in Schach gehalten wird. Dies ist jedoch nach den Schachregeln nicht erforderlich und wird normalerweise nicht in Turnieren durchgeführt. [2]
Der schwarze König ist am Turm in Schach .
|
Weiß ist in Schachmatt und kann sich dem Angriff des schwarzen Bischofs auf f3 nicht entziehen.
|
Patt und tote Position
Wenn der zu bewegende Spieler keine legalen Züge hat, aber nicht in Schach ist, ist die Position eine Pattsituation und das Spiel wird gezogen.
Wenn das Spiel eine tote Position erreicht , in der keiner der Spieler den anderen durch eine legale Abfolge von Zügen schachmatt setzen kann, wird das Spiel gezogen. Wenn zum Beispiel nur die Könige auf dem Brett sind und alle anderen Teile erbeutet wurden, ist ein Schachmatt unmöglich und das Spiel wird nach dieser Regel gezogen.
Wenn andererseits beide Spieler noch einen Ritter haben, besteht eine höchst unwahrscheinliche, aber theoretische Möglichkeit eines Schachmatt, so dass diese Regel nicht gilt. Diese Regel ersetzt die vorherige Regel, die sich auf "unzureichendes Material" bezog, und erweitert sie auf andere Positionen, in denen Schachmatt unmöglich ist, wie blockierte Bauernenden, an denen die Bauern nicht angegriffen werden können.
Schwarz (um sich zu bewegen) ist nicht in Schach und hat keinen legalen Zug. Das Ergebnis ist eine Pattsituation .
|
Dies ist eine tote Position; Der König und der Bischof von Weiß reichen nicht aus, um Schachmatt zu setzen .
|
Dies ist auch eine tote Position; Keiner der beiden Könige kann die Bauern des anderen erobern, um einen Bauern zu befördern und einen Schachmatt zu bewirken.
|
Andere Regeln
Spiele können auch auf folgende Arten gewonnen werden:
- Rücktritt : Ein Spieler kann zurücktreten und das Spiel dem Gegner zugestehen. [3] Die meisten Turnierspieler halten es für eine gute Etikette, in einer hoffnungslosen Position zurückzutreten. [4] [5]
- Win auf Zeit : In Spielen mit einer Zeitsteuerung , gewinnt ein Spielerwenn der GegnerZeit abläuft, auch wenn der Gegner eine bessere Position hat, solange der Spieler eine theoretische Möglichkeit hat der Gegner matt zu setzendas Spiel fortzusetzen war.
- Verfallen: Ein Spieler, der betrügt, gegen die Regeln verstößt oder gegen die für das jeweilige Turnier festgelegten Verhaltensregeln verstößt, kann verwirkt werden. [1]
Es gibt auch verschiedene Möglichkeiten, wie Spiele unentschieden enden können :
- Unentschieden nach Vereinbarung : Beim Turnierschach werden Unentschieden am häufigsten im gegenseitigen Einvernehmen zwischen den Spielern erzielt. Das richtige Verfahren besteht darin, die Auslosung mündlich anzubieten, einen Zug zu machen und dann die Uhr des Gegners zu starten. Traditionell war es den Spielern gestattet, zu jedem Zeitpunkt des Spiels einem Unentschieden zuzustimmen, gelegentlich sogar ohne einen Zug zu spielen. In den letzten Jahren wurden Anstrengungen unternommen, um kurze Ziehungen zu unterbinden, indem beispielsweise Ziehungsangebote vor dem 30. Zug verboten wurden.
- Dreifache Wiederholung : Dies tritt am häufigsten auf, wenn keine Seite in der Lage ist, wiederholte Bewegungen zu vermeiden, ohne einen Nachteil zu verursachen. In dieser Situation kann jeder Spieler ein Unentschieden beanspruchen. Dies erfordert, dass die Spieler eine gültige schriftliche Aufzeichnung des Spiels führen, damit der Anspruch vom Schiedsrichter überprüft werden kann, wenn er angefochten wird. Die drei Vorkommen der Position müssen nicht bei aufeinanderfolgenden Zügen auftreten, damit ein Anspruch gültig ist. Die Hinzufügung der fünffachen Wiederholungsregel im Jahr 2014 erfordert, dass der Schiedsrichter sofort eingreift und das Spiel nach fünf aufeinanderfolgenden oder anderweitigen Auftritten derselben Position für unentschieden erklärt, ohne dass ein Anspruch eines Spielers erforderlich ist. In den FIDE-Regeln wird die ständige Überprüfung nicht erwähnt. Dies ist lediglich eine bestimmte Art der Auslosung durch dreifache Wiederholung.
- 50- Züge -Regel : Wenn in den letzten 50 Zügen kein Bauer bewegt und keine Eroberung vorgenommen wurde, kann jeder Spieler ein Unentschieden beanspruchen. Die Hinzufügung der Fünfundsiebzig-Zug-Regel im Jahr 2014 erfordert, dass der Schiedsrichter eingreift und das nach 75 Zügen gezogene Spiel sofort ohne Bauernzug oder Eroberung deklariert, ohne dass ein Anspruch eines Spielers erforderlich ist. Es gibt mehrere bekannte Endspiele, bei denen es möglich ist, einen Partner zu zwingen, aber es sind mehr als 50 Züge erforderlich, bevor ein Bauernzug oder eine Eroberung ausgeführt wird. Beispiele sind einige Endspiele mit zwei Rittern gegen einen Bauern und einige bauernlose Endspielewie Königin gegen zwei Bischöfe. In der Vergangenheit hat die FIDE manchmal die Fünfzig-Züge-Regel überarbeitet, um Ausnahmen für diese Endspiele zu machen, aber diese wurden seitdem aufgehoben. Einige Fernschachorganisationen setzen die Fünfzig-Züge-Regel nicht durch. [Anmerkung 1]
- Pünktlich ziehen: In Spielen mit Zeitsteuerung wird das Spiel gezogen, wenn ein Spieler keine Zeit mehr hat und keine Folge von legalen Zügen es dem Gegner erlauben würde, den Spieler schachmatt zu setzen. [1]
Zeitkontrolle
Im Wettbewerb werden Schachspiele mit einer Zeitsteuerung gespielt . Wenn die Zeit eines Spielers abläuft, bevor das Spiel beendet ist, geht das Spiel automatisch verloren (vorausgesetzt, der Gegner hat noch genügend Spielsteine , um Schachmatt abzugeben). [1] Die Dauer eines Spiels reicht von langen (oder "klassischen") Spielen, die bis zu sieben Stunden dauern können (sogar länger, wenn Vertagungen zulässig sind), bis hin zu Kugelschach (weniger als 3 Minuten pro Spieler für das gesamte Spiel). Zwischen diesen liegen schnelle Schachspiele , die zwischen 20 Minuten und zwei Stunden pro Spiel dauern, eine beliebte Zeitsteuerung bei Amateur-Wochenendturnieren.
Die Zeit wird mithilfe einer Schachuhr gesteuert , die über zwei Anzeigen verfügt, eine für die verbleibende Zeit jedes Spielers. Analoge Schachuhren wurden weitgehend durch digitale Uhren ersetzt, die eine zeitliche Steuerung in Schritten ermöglichen .
Zeitkontrollen werden auch im Fernschachwettbewerb durchgesetzt. Eine typische Zeitsteuerung beträgt 50 Tage pro 10 Züge.
Notation
In der Vergangenheit wurden viele verschiedene Notationssysteme verwendet, um Schachzüge aufzuzeichnen. Das heutige Standardsystem ist die algebraische Kurzschreibweise . [7] In diesem System wird jedes Quadrat durch einen Satz von Koordinaten eindeutig identifiziert, a - h für die Dateien, gefolgt von 1 - 8 für die Ränge. Das übliche Format ist:
- Initiale des bewegten Stücks - Datei des Zielquadrats - Rang des Zielquadrats
Die Stücke sind durch ihre Initialen gekennzeichnet. Im Englischen sind dies K (König), Q (Königin), R (Turm), B (Bischof) und N (Ritter; N wird verwendet, um Verwechslungen mit König zu vermeiden). Zum Beispiel bedeutet Qg5 "Königin bewegt sich zur g-Datei, 5. Rang" ( dh zum Quadrat g5). Für andere Sprachen können unterschiedliche Initialen verwendet werden. In der Schachliteratur kann die figurale algebraische Notation (FAN) verwendet werden, um Sprachprobleme zu vermeiden.
Um Unklarheiten aufzulösen, wird ein zusätzlicher Buchstabe oder eine zusätzliche Zahl hinzugefügt, um die Datei oder den Rang anzugeben, von der bzw. dem sich das Stück bewegt hat (z. B. Ngf3 bedeutet "Ritter aus der G-Datei bewegt sich zum Quadrat f3"; R1e2 bedeutet "Turm auf dem ersten Rang bewegt sich zu" e2 "). Für Bauern wird keine Buchstabeninitiale verwendet; so e4 Mittel „Bauernzüge auf den Platz e4“.
Wenn das Stück eine Aufnahme macht, wird normalerweise "x" vor dem Zielquadrat eingefügt. Somit bedeutet Bxf3 "Bischof fängt auf f3". Wenn ein Bauer eine Gefangennahme vornimmt, wird die Datei, von der der Bauer abgewichen ist, verwendet, um den Bauern zu identifizieren, der die Gefangennahme vornimmt, z. B. exd5 (Bauer in der E-Datei erfasst die Figur auf d5). Ränge können weggelassen werden, wenn sie eindeutig sind, z. B. exd (Bauer in der E-Datei erfasst ein Stück irgendwo in der D-Datei). Eine Minderheit der Veröffentlichungen verwendet " : ", um eine Erfassung anzuzeigen, und einige lassen das Erfassungssymbol ganz weg. In seiner abgekürzten Form kann exd5 einfach als ed gerendert werden . Eine en passant- Erfassung kann optional mit der Notation "ep "
Wenn sich ein Bauer zu seinem letzten Rang bewegt und eine Beförderung erreicht, wird die ausgewählte Figur nach dem Zug angezeigt (z. B. e1 = Q oder e1Q ). Das Castling wird durch die speziellen Bezeichnungen 0-0 (oder OO ) für das Casting am Königsrand und 0-0-0 (oder OOO ) für das Casting am Queenside angezeigt . Bei einem Zug, bei dem der König des Gegners in Schach gehalten wird, wird normalerweise die Notation " + " hinzugefügt. Es gibt keine spezifischen Notationen für erkannte Prüfungen oder doppelte Prüfungen . Schachmatt kann durch " # " angezeigt werden . Am Ende des Spiels bedeutet " 1–0 ", dass Weiß gewonnen hat. "0–1"bedeutet, dass Schwarz gewonnen hat, und" ½ - ½ "bedeutet ein Unentschieden. [1] Schachzüge können mit Satzzeichen und anderen Symbolen versehen werden . Zum Beispiel:" ! "zeigt einen guten Zug an;" !! "ein ausgezeichneter Zug;" ? "ein Fehler;" ?? "ein Fehler;" !? "ein interessanter Schachzug, der vielleicht nicht der beste ist; oder" ?! "Ein zweifelhafter Schritt, der nicht leicht zu widerlegen ist. [8]
Zum Beispiel kann eine Variation einer einfachen Falle, die als Gefährte des Gelehrten bekannt ist (siehe animiertes Diagramm), aufgezeichnet werden:
- 1. e4 e5 2. Dh5 ?! Sc6 3. Lc4 Sc6 ?? 4. Dxf7 #
Zu den Varianten der algebraischen Notation gehört die algebraische Langform, in der sowohl das Abflug- als auch das Zielquadrat angegeben sind. abgekürzt algebraisch, in der Fangzeichen, Kontrollzeichen und Reihen von Bauernerfassungen weggelassen werden können; und Figurine Algebraic Notation, die in Schachpublikationen für eine universelle Lesbarkeit unabhängig von der Sprache verwendet wird.
Portable Game Notation (PGN) ist ein textbasiertes Dateiformat für die Aufzeichnung von Schachspielen, das auf einer kurzen algebraischen Kurznotation mit geringem Markup basiert . PGN-Dateien (Suffix .pgn) können von den meisten Schachprogrammen verarbeitet werden und sind für Menschen leicht lesbar.
Bis etwa 1980 verwendete die Mehrheit der englischsprachigen Schachpublikationen eine beschreibende Notation , in der Dateien durch den Anfangsbuchstaben der Figur identifiziert werden, die zu Beginn des Spiels den ersten Rang einnimmt. In der beschreibenden Notation wird der gemeinsame Eröffnungszug 1.e4 als "1.P-K4" ("Bauer für König vier") wiedergegeben. Ein weiteres System ist die numerische ICCF-Notation , die von der International Correspondence Chess Federation anerkannt wird, obwohl ihre Verwendung rückläufig ist.
Bei Pflichtspielen müssen die Spieler normalerweise eine Punktzahl führen (Aufzeichnung des Spiels). Zu diesem Zweck wird in von der FIDE genehmigten Ereignissen nur die algebraische Notation erkannt. Spielergebnisse, die in einem anderen Notationssystem aufgezeichnet wurden, dürfen im Streitfall nicht als Beweismittel verwendet werden.
Organisierter Wettbewerb
Turniere und Spiele
Zeitgenössisches Schach ist eine organisierte Sportart mit strukturierten internationalen und nationalen Ligen, Turnieren und Kongressen . Jedes Jahr finden weltweit Tausende von Schachturnieren, Spielen und Festivals statt, die sich an Spieler aller Spielstärken richten.
Turniere mit einer kleinen Anzahl von Spielern können das Round-Robin- Format verwenden, bei dem jeder Spieler ein Spiel gegen jeden anderen Spieler spielt. Für eine große Anzahl von Spielern kann das Schweizer System verwendet werden, bei dem jeder Spieler gegen einen Gegner gepaart wird, der in jeder Runde die gleiche (oder so ähnliche wie möglich) Punktzahl erzielt. In beiden Fällen wird die Punktzahl eines Spielers normalerweise als 1 Punkt für jedes gewonnene Spiel und als halber Punkt für jedes gezogene Spiel berechnet. Variationen wie "Fußballwertung" (3 Punkte für einen Sieg, 1 Punkt für ein Unentschieden) können von Turnierorganisatoren verwendet werden, aber die Bewertungen werden immer auf der Grundlage der Standardwertung berechnet.
Das Wort " Match " bezieht sich entweder auf eine Reihe von Spielen zwischen zwei Spielern oder auf einen Teamwettbewerb, bei dem jeder Spieler eines Teams ein Spiel gegen einen Spieler des anderen Teams spielt. Es ist ein häufiger Fehler von Nicht-Schachautoren, ein einzelnes Spiel als "Match" zu bezeichnen.
Führung
Das internationale Leitungsgremium von Chess ist normalerweise unter dem französischen Akronym FIDE (ausgesprochen FEE-Tag) ( Französisch : Fédération internationale des échecs) oder International Chess Federation bekannt. Die FIDE-Mitgliedschaft besteht aus nationalen Schachorganisationen aus über 180 Ländern. Es gibt auch mehrere assoziierte Mitglieder, darunter verschiedene überstaatliche Organisationen, die International Braille Chess Association (IBCA), das Internationale Komitee für Gehörlose (ICCD) und die International Physically Disabled Chess Association (IPCA). [9] Die FIDE wird vom Internationalen Olympischen Komitee anerkannt . [10]Aber das Schachspiel war noch nie Teil der Olympischen Spiele .
Der aktuelle Schachweltmeister ist Magnus Carlsen aus Norwegen. [11] Die amtierende Weltmeisterin der Frauen ist Ju Wenjun aus China. [12]
Weitere Einzelwettbewerbe sind die Junioren-Schachweltmeisterschaft , die Einzelschach-Europameisterschaft und die verschiedenen nationalen Meisterschaften . Turniere nur mit Einladung ziehen regelmäßig die stärksten Spieler der Welt an. Beispiele hierfür sind das spanische Linares- Event, das Melody Amber- Turnier in Monte Carlo , das Dortmund Sparkassen- Treffen, Sofias M-Tel Masters und das Tata Steel- Turnier von Wijk aan Zee .
Zu den regelmäßigen Teamschachveranstaltungen gehören die Schacholympiade und die Teamschach-Europameisterschaft .
Die Schach-Weltmeisterschaften und die Fernkorrespondenz- Meisterschaften umfassen sowohl Team- als auch Einzelveranstaltungen. Diese werden unabhängig von der FIDE abgehalten.
Titel und Ranglisten
Spieler können von der FIDE lebenslange Titel erhalten: [14]
- Großmeister (abgekürzt als GM; manchmal wird Internationaler Großmeister oder IGM verwendet) wird an erstklassige Schachmeister vergeben. Großmeister ist neben Weltmeister der höchste Titel, den ein Schachspieler erreichen kann. Bevor die FIDE einem Spieler den Titel verleiht, muss der Spieler eine Elo-Schachwertung (siehe unten) von mindestens 2500 gleichzeitig und drei günstige Ergebnisse (sogenannte Normen) bei Turnieren mit anderen Großmeistern haben, darunter einige aus anderen Ländern als dem Bewerber. Es gibt andere Meilensteine, die ein Spieler erreichen kann, um den Titel zu erreichen, beispielsweise den Gewinn der Junioren-Weltmeisterschaft.
- Internationaler Master (abgekürzt als IM). Die Bedingungen sind ähnlich wie bei GM, aber weniger anspruchsvoll. Die Mindestbewertung für den IM-Titel beträgt 2400.
- FIDE Master (abgekürzt als FM). Die übliche Möglichkeit für einen Spieler, sich für den FIDE-Meistertitel zu qualifizieren, besteht darin, eine FIDE-Bewertung von 2300 oder mehr zu erreichen.
- Kandidatenmeister (abgekürzt als CM). Ähnlich wie FM, jedoch mit einer FIDE-Bewertung von mindestens 2200.
Die oben genannten Titel stehen sowohl Männern als auch Frauen offen. Es gibt auch separate Titel nur für Frauen. Großmeisterin (WGM), Internationale Meisterin (WIM), FIDE-Meisterin (WFM) und Kandidatin (WCM). Diese erfordern ein Leistungsniveau von ungefähr 200 Elo-Bewertungspunkten unter den gleichnamigen offenen Titeln, und ihr Fortbestand war manchmal umstritten. Beginnend mit Nona Gaprindashvili im Jahr 1978 haben sich einige Frauen den offenen GM-Titel verdient. [Anmerkung 2]
Die FIDE vergibt auch Titel für Schiedsrichter und Trainer. [15] [16] Internationale Titel werden auch an Komponisten und Löser von Schachproblemen sowie an Fernschachspieler (von der International Correspondence Chess Federation ) vergeben. Nationale Schachorganisationen können auch Titel vergeben.
Um die Spieler zu bewerten , verwenden FIDE, ICCF und die meisten nationalen Schachorganisationen das von Arpad Elo entwickelte Elo-Bewertungssystem . Die höchste FIDE-Bewertung aller Zeiten, 2882, wurde von Magnus Carlsen auf der FIDE-Bewertungsliste vom März 2014 erzielt . [17]
Theorie
Schach hat eine umfangreiche Literatur. 1913 schätzte der Schachhistoriker HJR Murray die Gesamtzahl der Bücher, Zeitschriften und Schachspalten in Zeitungen auf etwa 5.000. [18] BH Wood schätzte die Zahl ab 1949 auf etwa 20.000. [19] David Hooper und Kenneth Whyld schreiben: "Seitdem hat die Zahl der neuen Schachpublikationen von Jahr zu Jahr stetig zugenommen. Niemand weiß, wie viele gedruckt wurden." [19] Es gibt zwei bedeutende öffentliche Schachbibliotheken: die John G. White Chess and Checkers Collection in der Cleveland Public Librarymit über 32.000 Schachbüchern und über 6.000 gebundenen Bänden mit Schachzeitschriften; [20] und die Chess & Drafts-Sammlung in der niederländischen Nationalbibliothek mit etwa 30.000 Büchern. [21]
Die Schachtheorie unterteilt das Schachspiel normalerweise in drei Phasen mit unterschiedlichen Strategien: die Eröffnung , normalerweise die ersten 10 bis 20 Züge, wenn die Spieler ihre Figuren für den kommenden Kampf auf nützliche Positionen bringen; das Mittelspiel ; und zuletzt im Endspiel , wenn die meisten Teile verschwunden sind, nehmen Könige normalerweise eine aktivere Rolle im Kampf ein, und die Beförderung von Bauern ist oft entscheidend.
Die Eröffnungstheorie befasst sich mit der Suche nach den besten Zügen in der Anfangsphase des Spiels. Es gibt Dutzende verschiedener Öffnungen und Hunderte von Varianten. Der Oxford Companion to Chess listet 1.327 benannte Eröffnungen und Varianten auf. [22]
Die Middlegame-Theorie ist normalerweise in Schachtaktiken und Schachstrategien unterteilt . Die Schachstrategie konzentriert sich darauf, während des Spiels langfristige Positionierungsvorteile zu erzielen und zu erzielen - zum Beispiel, wo verschiedene Figuren platziert werden sollen -, während die Taktik das sofortige Manöver betrifft. Diese beiden Aspekte des Gameplays können nicht vollständig voneinander getrennt werden, da strategische Ziele meist durch Taktik erreicht werden, während die taktischen Möglichkeiten auf der vorherigen Spielstrategie basieren.
Die Endgame-Theorie befasst sich mit Positionen, an denen nur noch wenige Teile übrig sind. Theoretiker kategorisieren diese Positionen nach den Stücken, zum Beispiel "Königs- und Bauernenden" oder "Turm gegen ein kleines Stück".
Öffnung
Eine Schacheröffnung ist die Gruppe der ersten Züge eines Spiels (die "Eröffnungszüge"). Erkannte Sequenzen von Eröffnungszügen werden als Öffnungen bezeichnet und haben Namen wie Ruy Lopez oder Sizilianische Verteidigung erhalten . Sie sind in Nachschlagewerken wie der Encyclopaedia of Chess Openings katalogisiert . Es gibt Dutzende verschiedener Öffnungen, deren Charakter stark variiert, von leisem Positionsspiel (zum Beispiel die Réti-Eröffnung ) bis zu sehr aggressiv (das lettische Gambit ). In einigen Eröffnungszeilen wurde die genaue Reihenfolge, die für beide Seiten als am besten angesehen wird, auf mehr als 30 Züge berechnet. [23]Professionelle Spieler studieren jahrelang Eröffnungen und setzen dies während ihrer gesamten Karriere fort, während sich die Eröffnungstheorie weiterentwickelt.
Die grundlegenden strategischen Ziele der meisten Eröffnungen sind ähnlich: [24]
- Entwicklung : Dies ist die Technik, mit der die Figuren (insbesondere Bischöfe und Ritter) auf nützliche Felder gelegt werden, auf denen sie einen optimalen Einfluss auf das Spiel haben.
- Kontrolle der Mitte : Die Kontrolle der zentralen Quadrate ermöglicht es, Teile relativ einfach auf einen beliebigen Teil des Bretts zu bewegen, und kann auch einen Krampfeffekt auf den Gegner haben.
- Königssicherheit: Es ist wichtig, den König vor gefährlichen Möglichkeiten zu schützen. Eine zeitlich richtig abgestimmte Rochade kann dies häufig verbessern.
- Bauernstruktur : Die Spieler bemühen sich, die Entstehung von Bauernschwächen wie isolierten, doppelten oder rückwärts gerichteten Bauern und Bauerninseln zu vermeiden und diese Schwächen in die Position des Gegners zu zwingen.
Die meisten Spieler und Theoretiker sind der Meinung, dass Weiß aufgrund des ersten Zuges das Spiel mit einem kleinen Vorteil beginnt . Dies gibt Weiß zunächst die Initiative . [25] Schwarz ist normalerweise bestrebt, den Vorteil von Weiß zu neutralisieren und Gleichheit zu erreichen oder ein dynamisches Gegenspiel in einer unausgeglichenen Position zu entwickeln.
Mittelspiel
Das Mittelspiel ist der Teil des Spiels, der nach der Eröffnung beginnt. Es gibt keine klare Linie zwischen der Eröffnung und dem Mittelspiel, aber normalerweise beginnt das Mittelspiel, wenn die meisten Teile entwickelt wurden. (Ebenso gibt es keinen klaren Übergang vom Mittelspiel zum Endspiel; siehe Beginn des Endspiels .) Da die Eröffnungstheorie beendet ist, müssen die Spieler Pläne auf der Grundlage der Merkmale der Position erstellen und gleichzeitig berücksichtigen die taktischen Möglichkeiten der Position. [26] Das Mittelspiel ist die Phase, in der die meisten Kombinationen stattfindenauftreten. Kombinationen sind eine Reihe von taktischen Bewegungen, die ausgeführt werden, um einen gewissen Gewinn zu erzielen. Mittelspielkombinationen sind oft mit einem Angriff auf den König des Gegners verbunden. Einige typische Muster haben ihre eigenen Namen. Zum Beispiel die Boden's Mate- oder die Lasker-Bauer- Kombination. [27]
Spezifische Pläne oder strategische Themen ergeben sich häufig aus bestimmten Gruppen von Eröffnungen, die zu einer bestimmten Art von Bauernstruktur führen. Ein Beispiel ist der Minderheitenangriff , bei dem Bauern auf der Königin gegen einen Gegner angegriffen werden , der mehr Bauern auf der Königin hat. Das Studium der Eröffnungen ist daher mit der Erstellung von Plänen verbunden, die für die daraus resultierenden Mittelspiele typisch sind. [28]
Eine weitere wichtige strategische Frage im Mittelspiel ist, ob und wie Material reduziert und in ein Endspiel übergegangen werden kann (dh vereinfacht wird ). Kleinere materielle Vorteile können im Allgemeinen nur in einem Endspiel in einen Sieg umgewandelt werden, und daher muss die stärkere Seite einen geeigneten Weg wählen, um ein Ende zu erreichen. Nicht jede Materialreduzierung ist für diesen Zweck gut; Wenn beispielsweise eine Seite einen Läufer mit hellem Quadrat und der Gegner einen Läufer mit dunklem Quadrat hat, ist die Umwandlung in ein Bischofs- und Bauernende normalerweise nur für die schwächere Seite vorteilhaft, da ein Endspiel mit Bischöfen auf entgegengesetzten Farben wahrscheinlich ist ein Unentschieden sein, selbst mit dem Vorteil eines Bauern oder manchmal sogar mit einem Vorteil von zwei Bauern. [29]
Taktik
Im Schach konzentrieren sich Taktiken im Allgemeinen auf kurzfristige Aktionen - so kurzfristig, dass sie von einem menschlichen Spieler oder einem Computer im Voraus berechnet werden können. Die mögliche Berechnungstiefe hängt von den Fähigkeiten des Spielers ab. In ruhigen Positionen mit vielen Möglichkeiten auf beiden Seiten ist eine gründliche Berechnung schwieriger und möglicherweise nicht praktikabel, während in Positionen mit einer begrenzten Anzahl erzwungener Variationen starke Spieler lange Bewegungssequenzen berechnen können.
Theoretiker beschreiben viele elementare taktische Methoden und typische Manöver, zum Beispiel: Stifte , Gabeln , Spieße , Batterien , entdeckte Angriffe (insbesondere entdeckte Schecks), Zwischenzüge , Ablenkungen , Täuschkörper , Opfer , Untergrabungen , Überlastungen und Interferenzen . [30] Einfache taktische Aktionen mit einem oder zwei Zügen - Bedrohungen, Austausch von Materialund Doppelangriffe - können zu komplizierteren Sequenzen taktischer Manöver kombiniert werden, die häufig aus der Sicht eines oder beider Spieler erzwungen werden. [31] Eine erzwungene Variation, die ein Opfer beinhaltet und normalerweise zu einem spürbaren Gewinn führt, wird als Kombination bezeichnet . [31] Brillante Kombinationen - wie im Unsterblichen Spiel - gelten als schön und werden von Schachliebhabern bewundert. Eine übliche Art von Schachübung, die darauf abzielt, die Fähigkeiten der Spieler zu entwickeln, ist eine Position, in der eine entscheidende Kombination verfügbar ist und die Herausforderung darin besteht, sie zu finden. [32]
Strategie
Position nach 12 ... Re8 ... Tarrasch gegen Euwe, Bad Pistyan (1922) [33] |
... und sein Bauer "Rauzer Formation" |
Die Schachstrategie befasst sich mit der Bewertung von Schachpositionen und der Festlegung von Zielen und langfristigen Plänen für das zukünftige Spiel. Bei der Bewertung müssen die Spieler zahlreiche Faktoren berücksichtigen, wie den Wert der Spielsteine auf dem Brett, die Kontrolle des Zentrums und der Zentralisierung, die Bauernstruktur , die Sicherheit des Königs und die Kontrolle der Schlüsselfelder oder Gruppen von Feldern (z. B. Diagonalen, geöffnete Dateien und dunkle oder helle Quadrate).
Der grundlegendste Schritt bei der Bewertung einer Position besteht darin, den Gesamtwert der Teile beider Seiten zu zählen. [34] Die für diesen Zweck verwendeten Punktwerte basieren auf Erfahrungen. Normalerweise sind Bauern einen Punkt wert, Ritter und Bischöfe jeweils etwa drei Punkte, Türme etwa fünf Punkte (der Wertunterschied zwischen einem Turm und einem Bischof oder Ritter wird als Austausch bezeichnet ) und Königinnen etwa neun Punkte. Der König ist wertvoller als alle anderen Teile zusammen, da sein Schachmatt das Spiel verliert. In der Praxis ist der König als Endstück im Endspiel im Allgemeinen mächtiger als ein Bischof oder Ritter, aber weniger mächtig als ein Turm. [35]Diese Grundwerte werden dann durch andere Faktoren wie die Position des Stücks (z. B. fortgeschrittene Bauern sind normalerweise wertvoller als die auf ihren Anfangsfeldern), die Koordination zwischen den Stücken (z. B. ein Paar Bischöfe koordinieren normalerweise besser als ein Bischof und ein Ritter) geändert. oder die Art der Position (z. B. sind Ritter in geschlossenen Positionen mit vielen Bauern im Allgemeinen besser, während Bischöfe in offenen Positionen mächtiger sind ). [36]
Ein weiterer wichtiger Faktor bei der Bewertung der Schachpositionen ist die Bauernstruktur (manchmal bekannt als das Pfandes Skelett ): Die Konfiguration von Bauern auf dem Schachbrett. [37] Da Bauern die am wenigsten beweglichen Figuren sind, ist die Bauernstruktur relativ statisch und bestimmt weitgehend die strategische Natur der Position. Schwächen in der Bauernstruktur , wie isolierte , doppelte oder rückwärts gerichtete Bauern und Löcher , sind oft dauerhaft. Es muss daher darauf geachtet werden, diese Schwächen zu vermeiden, es sei denn, sie werden durch einen anderen wertvollen Vermögenswert ausgeglichen (z. B. durch die Möglichkeit, einen Angriff zu entwickeln). [38]
ein | b | c | d | e | f | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
ein | b | c | d | e | f | G | h |
Endspiel
Das Endspiel (auch Endspiel oder Endspiel ) ist die Phase des Spiels, in der nur noch wenige Teile auf dem Brett sind. Es gibt drei strategische Hauptunterschiede zwischen früheren Phasen des Spiels und dem Endspiel: [39]
- Bauern werden wichtiger. Endgames oft Bemühungen kreisen um zu fördern einen Bauern , indem sie es auf den am weitesten voran Rang .
- Der König, der während des Mittelspiels vor Angriffen geschützt werden muss, tritt als starkes Stück im Endspiel hervor. Es wird oft in die Mitte gebracht, wo es seine eigenen Bauern schützen, feindliche Bauern angreifen und Bewegungen des Königs des Gegners behindern kann.
- Zugzwang , eine Situation, in der der Spieler, der sich bewegen soll, einen Nachteil erleiden muss, ist oft ein Faktor in Endspielen, aber selten in anderen Phasen des Spiels. Im Beispieldiagramm befindet sich jede Seite mit dem Zug in zugzwang: Schwarz muss 1 ... Kb7 spielen, damit Weiß den Bauern nach 2.Kd7 befördern kann; Weiß, um sich zu bewegen, muss ein Unentschieden zulassen, entweder durch eine Pattsituation von 1.Kc6 oder durch den Verlust des Bauern nach einem anderen legalen Zug.
Endspiele können nach der Art der auf dem Brett verbleibenden Teile klassifiziert werden. Grundlegende Schachmatt sind Positionen, in denen eine Seite nur einen König und die andere Seite ein oder zwei Teile hat und den gegnerischen König schachmatt setzen kann, wobei die Teile mit ihrem König zusammenarbeiten. Zum Beispiel, König und Bauern Endspiele beinhalten nur Könige und Bauern auf einer oder beiden Seiten, und die Aufgabe der stärkeren Seite ist eine der Bauern zu fördern. Andere kompliziertere Endungen werden nach anderen Teilen auf dem Brett als Königen klassifiziert, wie z. B. " Turm und Bauer gegen Turm " -Endspiele.
Geschichte
Vorgänger
Der Ursprung des Schachs ist umstritten. Ganz Indien, Persien, Zentralasien und China haben gute Gründe zu behaupten, die Wiege des Schachs zu sein. Die frühesten Texte, die dieses Spiel erwähnen, stammen aus dem Beginn des 7. Jahrhunderts n. Chr.; drei sind in Pahlavi ( Mittelpersisch ) [40] geschrieben und eine, die Harshacharita , ist in Sanskrit . [41] In einem der Texte, der eine Geschichte ist, erklärt der persische Erzähler, dass Chatrang , das Pahlavi-Wort für Schach, ihnen von einem indischen König vorgestellt worden war. Aus diesem Grund glaubt eine bestimmte Expertengruppe, dass Schach im frühen 7. Jahrhundert im Nordwesten Indiens entstanden ist . [42][43] Eine frühe Form des Schachs war bekannt als Chaturaṅga ( Sanskrit : चतुरङ्ग ), buchstäblich vier Divisionen [des Militärs] - Infanterie , Kavallerie , Elefanten und Streitwagen - dargestellt durch Figuren, die sich später zum modernen Bauern, Ritter, entwickelten. Bischof bzw. Turm. Chaturanga wurde auf einem 8 × 8 ungeprüften Brett namens ashtāpada gespielt . [44] Von dort breitete es sich entlang der Seidenstraße nach Osten und Westen aus. Der früheste Beweis für Schach findet sich im nahe gelegenen sasanischen Persienum 600 n. Chr., wo das Spiel unter dem Namen Chatrang bekannt wurde . Chatrang wurde von der muslimischen Welt nach der islamischen Eroberung Persiens (633–51) aufgenommen, wo es dann Shatranj genannt wurde , wobei die Stücke weitgehend ihre persischen Namen behielten. In Spanisch, "shatranj" wurde als gerenderte ajedrez ( "al-shatranj"), in Portugiesisch als xadrez und in Griechisch als ζατρίκιον ( zatrikion , die direkt aus dem Persischen kommt chatrang ), [45] , aber im übrigen Europa es wurde durch Versionen des persischen shāh ersetzt("König"), von dem die englischen Wörter "check" und "chess" abstammen. [Anmerkung 3] Das Wort " Schachmatt " leitet sich vom persischen shāh māt ab ("der König ist tot"). [46]
Die ältesten archäologischen Schachartefakte - Elfenbeinstücke - wurden im alten Afrasiab , dem heutigen Samarkand , in Usbekistan , Zentralasien, ausgegraben und stammen aus dem Jahr 760, von denen einige möglicherweise älter sind. Bemerkenswert ist , fast alle Funde der ältesten Stücke stammen aus entlang der Seidenstraße, aus den ehemaligen Gebieten des Tarim - Beckens ( die heutigen Xinjiang in China), Transoxiana , Sogdiana , Baktrien , Gandhara , dem Iran an einem Ende und nach Indien durch Kaschmir auf das andere. [47]
Das älteste bekannte Schachhandbuch war auf Arabisch und stammt aus dem Jahr 840, geschrieben von al-Adli ar-Rumi (800–870), einem bekannten arabischen Schachspieler mit dem Titel Kitab ash-shatranj (Das Buch des Schachs). Dies ist ein verlorenes Manuskript, auf das in späteren Arbeiten verwiesen wird. [48]
Xiangqi ist die in China bekannteste Schachform. Die östliche Migration des Schachs nach China und Südostasien ist noch weniger dokumentiert als die Migration nach Westen, was weitgehend vermutet wird. Das Wort xiàngqí 象棋wurde in China verwendet, um sich spätestens 569 n. Chr. Auf ein Spiel zu beziehen. Es wurde jedoch nicht nachgewiesen, ob dieses Spiel in direktem Zusammenhang mit Schach stand oder nicht. [49] [50] Der erste Hinweis auf chinesisches Schach erscheint in einem Buch mit dem Titel Xuán guaì lù 玄 怪 錄("Aufzeichnung der Mysteriösen und Seltsamen") aus dem Jahr 800. Alternativ behaupten einige, dass Schach aus chinesischem Schach oder einer seiner Vorgänger, [51] obwohl dies bestritten wurde. [52]Dennoch scheint Xiangqi einige intrinsische Merkmale aufzuweisen, die es einfacher machen, einen Evolutionspfad von China nach Indien / Persien zu konstruieren als in die entgegengesetzte Richtung. [53]
Das Spiel erreichte Westeuropa und Russland über mindestens drei Routen, die früheste im 9. Jahrhundert. Bis zum Jahr 1000 hatte es sich sowohl im muslimischen Iberien als auch in Lateinamerika verbreitet . [54] Ein lateinisches Gedicht mit dem Titel de scachis , zum Ende des 10. Jahrhunderts datiert, wurde an der erhaltenen Kloster Einsiedeln .
1200–1700: Ursprünge des modernen Spiels
Das Schachspiel wurde dann in allen europäischen Ländern gespielt und bekannt. Ein berühmtes Manuskript aus dem 13. Jahrhundert über Schach, Backgammon und Würfel ist als Libro de los Juegos bekannt . Die Regeln waren denen des arabischen Shatranj grundsätzlich ähnlich . Die Unterschiede bestanden hauptsächlich in der Verwendung eines karierten Bretts anstelle eines einfachen monochromen Bretts, das von Arabern verwendet wurde, und in der Gewohnheit, einigen oder allen Bauern einen ersten Doppelschritt zu erlauben. In einigen Regionen konnten die Königin, die den Wesir ersetzt hatte , und / oder der König unter bestimmten Bedingungen auch einen ersten Sprung von zwei Quadraten machen. [55]
Um 1200 begannen die Regeln des Shatranj in Südeuropa zu modifizieren, was einige wichtige Änderungen später in der Entstehung des modernen Schachspiels gipfelte, wie es heute bekannt ist. [56] Die Regeln für moderne Stückbewegungen tauchten um 1475 in intellektuellen Kreisen in Valencia, Spanien, auf und wurden dann schnell in Italien und Südfrankreich übernommen, bevor sie in das übrige Europa verbreitet wurden. [57] [58] Bauern konnten bei ihrem ersten Zug zwei Felder vorrücken, während Bischöfe und Königinnen ihre modernen Bewegungskräfte erlangten. Die Königin ersetzte die frühere Wesirschachfigur gegen Ende des 10. Jahrhunderts und war im 15. Jahrhundert die mächtigste Figur geworden; [59]Vor diesem Hintergrund wurde modernes Schach zu dieser Zeit oft als "Queen's Chess" oder "Mad Queen Chess" bezeichnet. [60] Die Rochade, die aus dem "Sprung des Königs" abgeleitet wurde, normalerweise in Kombination mit einem Bauern- oder Turmzug, um den König in Sicherheit zu bringen, wurde eingeführt. Diese neuen Regeln verbreiteten sich schnell in ganz Westeuropa.
Schriften über die Schachtheorie erschienen im 15. Jahrhundert. Die Repetición de Amores und Arte de Ajedrez ( Wiederholung der Liebe und die Kunst des Schachspiels ) des spanischen Kirchenmanns Luis Ramírez de Lucena wurde 1497 in Salamanca veröffentlicht. [58] Lucena und spätere Meister wie der Portugiese Pedro Damiano , der Italiener Giovanni Leonardo Di Bona , Giulio Cesare Polerio und Gioachino Greco und spanische Bischof Ruy López de Segura Elemente entwickelt Eröffnungstheorie und begann einfach zu analysieren Endspiele.
1700–1873: Die Romantik im Schach
Im 18. Jahrhundert verlagerte sich das Zentrum des europäischen Schachlebens von Südeuropa auf das französische Festland. Die beiden wichtigsten französischen Meister waren François-André Danican Philidor , ein Musiker von Beruf, der die Bedeutung von Bauern für die Schachstrategie entdeckte, und später Louis-Charles Mahé de la Bourdonnais , der eine berühmte Reihe von Spielen gegen den irischen Meister Alexander McDonnell gewann 1834. [61] Zu den Schachaktivitäten in dieser Zeit gehörten Kaffeehäuser in europäischen Großstädten wie das Café de la Régence in Paris und Simpson's Divan in London. [62] [63]
Gleichzeitig hatte die intellektuelle Bewegung der Romantik einen weitreichenden Einfluss auf das Schach, wobei Ästhetik und taktische Schönheit einen höheren Stellenwert hatten als objektive Solidität und strategische Planung. Infolgedessen begannen praktisch alle Spiele mit dem Open Game , und es wurde als unsportlich angesehen, Gambits abzulehnen, die zu taktischen Spielen wie dem King's Gambit und Evans Gambit einluden . [64] Diese Schachphilosophie ist als romantisches Schach bekannt , und bis zum Ende des 19. Jahrhunderts war ein scharfer, taktischer Stil vorherrschend, der den Prinzipien der Schachromantik entsprach. [65]
Die Regeln für die Pattsituation wurden im frühen 19. Jahrhundert endgültig festgelegt. Ebenfalls im 19. Jahrhundert wurde die Konvention eingeführt, dass sich Weiß zuerst bewegt (früher konnten sich entweder Weiß oder Schwarz zuerst bewegen). Schließlich wurden die Regeln für die Rochade standardisiert - Unterschiede in den Regeln für die Rochade bestanden in Italien bis zum Ende des 19. Jahrhunderts. Das resultierende Standardspiel wird manchmal als westliches Schach [66] oder internationales Schach , [67] vor allem in Asien , wo anderen Spielen der Schachfamilie wie xiangqi vorherrschen. Seit dem 19. Jahrhundert waren die einzigen Regeländerungen, wie die Festlegung des richtigen Verfahrens für die Inanspruchnahme eines Unentschieden durch Wiederholung, technischer Natur.
Im Laufe des 19. Jahrhunderts entwickelte sich die Schachorganisation schnell. Viele Schachclubs , Schachbücher und Schachzeitschriften erschienen. Es gab Korrespondenzmatches zwischen Städten; Zum Beispiel spielte der London Chess Club 1824 gegen den Edinburgh Chess Club. [68] Schachprobleme wurden zu einem festen Bestandteil der Zeitungen des 19. Jahrhunderts. Bernhard Horwitz , Josef Kling und Samuel Loyd haben einige der einflussreichsten Probleme komponiert. Im Jahr 1843 von der Lasa veröffentlichte sein und die Bilguer Handbuch des Schachspieles ( Handbook of Chess ), das erste umfassende Handbuch der Schachtheorie.
Das erste moderne Schachturnier wurde von Howard Staunton , einem führenden englischen Schachspieler, organisiert und 1851 in London abgehalten . Es wurde von dem Deutschen Adolf Anderssen gewonnen , der als führender Schachmeister gefeiert wurde. Sein brillanter, energischer Angriffsstil war typisch für die Zeit . [69] [70] Funkelnde Spiele wie Anderssens Immortal Game und Evergreen Game oder Morphys " Opera Game " wurden als der höchstmögliche Gipfel der Schachkunst angesehen. [71]
Ein tieferer Einblick in die Natur des Schachs kam mit dem Amerikaner Paul Morphy , einem außergewöhnlichen Wunderkind des Schachs . Morphy gewann gegen alle wichtigen Konkurrenten (außer Staunton, der sich weigerte zu spielen), einschließlich Anderssen, während seiner kurzen Schachkarriere zwischen 1857 und 1863. Morphys Erfolg beruhte auf einer Kombination aus brillanten Angriffen und solider Strategie. Er wusste intuitiv, wie man Angriffe vorbereitet. [72]
1873–1945: Geburt eines Sports
Der in Prag geborene Wilhelm Steinitz legte den Grundstein für eine wissenschaftliche Herangehensweise an das Spiel, die Kunst, eine Position in Komponenten zu zerlegen [73] und korrekte Pläne zu erstellen. [74] Neben seinen theoretischen Leistungen begründete Steinitz eine wichtige Tradition: Sein Triumph über den führenden deutschen Meister Johannes Zukertort im Jahr 1886 gilt als erste offizielle Schachweltmeisterschaft . Dieser Sieg markierte einen stilistischen Übergang auf höchstem Schachniveau von einem offensiven, taktischen Stil, der in der Romantik vorherrschte, zu einem positionelleren, strategischeren Stil, der von Steinitz in die Schachwelt eingeführt wurde. Steinitz verlor seine Krone 1894 an einen viel jüngeren Spieler, den deutschen MathematikerEmanuel Lasker , der diesen Titel 27 Jahre lang behielt, die längste Amtszeit eines Weltmeisters. [75]
Nach dem Ende des 19. Jahrhunderts nahm die Zahl der jährlich stattfindenden Meisterturniere und Spiele rasch zu. Die erste Olympiade fand 1924 in Paris statt, und die FIDE wurde ursprünglich gegründet, um diese Veranstaltung zu organisieren. 1927 wurde die Frauen-Schachweltmeisterschaft gegründet; Die erste, die den Titel hielt, war die tschechisch-englische Meisterin Vera Menchik . [76]
José Raúl Capablanca , ein Wunderkind aus Kuba, bekannt für seine Fähigkeiten im Endspiel, gewann 1921 die Weltmeisterschaft von Lasker. Capablanca war von 1916 bis 1924 acht Jahre lang im Turnierspiel ungeschlagen. Sein Nachfolger (1927) war der russisch-französische Alexander Alekhine , ein starker Angreifer, der 1946 als Weltmeister starb. Alekhine verlor 1935 kurzzeitig den Titel an den niederländischen Spieler Max Euwe und gewann ihn zwei Jahre später zurück. [77]
Zwischen den Weltkriegen wurde das Schach durch die neue theoretische Schule sogenannter Hypermodernisten wie Aron Nimzowitsch und Richard Réti revolutioniert . Sie befürworteten, die Mitte des Bretts eher mit entfernten Steinen als mit Bauern zu kontrollieren , und luden die Gegner ein, die Mitte mit Bauern zu besetzen, die zu Angriffsobjekten werden. [78]
1945–1990: Nachkriegszeit
Nach dem Tod von Alekhine wurde ein neuer Weltmeister gesucht. Die FIDE, die seitdem den Titel kontrolliert hat (mit Ausnahme einer Unterbrechung), veranstaltete ein Turnier mit Elite-Spielern. Der Gewinner des Turniers von 1948 war der Russe Mikhail Botvinnik . 1950 richtete die FIDE ein Titelsystem ein, das 27 Spielern die Titel eines Großmeisters und eines internationalen Meisters verlieh . (Einige Quellen geben an, dass der Titel des Schachgroßmeisters 1914 erstmals offiziell von Zar Nikolaus II. Von Russland an Lasker, Capablanca, Alekhine, Tarrasch und Marshall verliehen wurde , aber dies ist eine umstrittene Behauptung. [Anmerkung 4] )
Botwinnik begann eine Ära sowjetischer Dominanz in der Schachwelt, die vor allem durch die politisch inspirierten Bemühungen der Sowjetregierung [79] mehr als ein halbes Jahrhundert lang fast ununterbrochen stand. Bis zur Auflösung der Sowjetunion gab es nur einen nicht-sowjetischen Champion, den Amerikaner Bobby Fischer (Champion 1972–1975). [80] Botvinnik revolutionierte auch die Eröffnungstheorie . Zuvor strebte Schwarz nach Gleichheit und versuchte, den Vorteil von Weiß im ersten Zug zu neutralisieren . Als Schwarzer strebte Botvinnik von Anfang an nach der Initiative. [81]Im vorherigen informellen System der Weltmeisterschaften entschied der aktuelle Champion, welchen Herausforderer er um den Titel spielen würde, und der Herausforderer war gezwungen, Sponsoren für das Spiel zu suchen. Die FIDE hat ein neues System zur Qualifizierung von Turnieren und Spielen eingerichtet. Die stärksten Spieler der Welt wurden in Interzonal- Turniere aufgenommen, wo sie von Spielern unterstützt wurden, die sich für Zonal-Turniere qualifiziert hatten. Die führenden Finisher in diesen Interzonals würden die " Kandidaten " durchlaufen"Bühne, die ursprünglich ein Turnier und später eine Reihe von Ko-Spielen war. Der Gewinner der Kandidaten würde dann den amtierenden Titelmeister spielen. Ein in einem Spiel besiegter Champion hatte das Recht, ein Jahr später einen Rückkampf zu spielen. Dies Das System arbeitete im Dreijahresrhythmus. Botvinnik nahm über einen Zeitraum von fünfzehn Jahren an Meisterschaftsspielen teil. Er gewann das Weltmeisterschaftsturnier 1948 und behielt den Titel in Unentschieden in den Jahren 1951 und 1954. 1957 verlor er gegen Wassili Smyslow . aber gewann den Titel in einem Rückkampf im Jahr 1958 zurück. 1960 verlor er den Titel an das 23-jährige lettische Wunderkind Mikhail Tal , einen versierten Taktiker und Angreifer, der allgemein als einer der kreativsten Spieler aller Zeiten gilt [82 ]]daher sein Spitzname der Zauberer aus Riga . Botvinnik gewann 1961 bei einem Rückkampf erneut den Titel zurück.
Nach dem Ereignis von 1961 hob die FIDE das automatische Recht eines abgesetzten Champions auf einen Rückkampf auf, und der nächste Champion, der Armenier Tigran Petrosian , ein Spieler, der für seine Defensiv- und Positionsfähigkeiten bekannt ist, hielt den Titel für zwei Zyklen (1963–1969). Sein Nachfolger, Boris Spassky aus Russland (Meister 1969–1972), gewann Spiele sowohl im positionellen als auch im scharfen taktischen Stil. [83] Die nächste Meisterschaft, das sogenannte Match of the Century , war der erste nicht-sowjetische Herausforderer seit dem Zweiten Weltkrieg, der Amerikaner Bobby Fischer . Fischer besiegte seine Gegner in den KandidatenSpiele mit unerhörten Vorsprüngen und überzeugend besiegte Spassky für die Weltmeisterschaft. Das Spiel wurde von den Nachrichtenmedien des Tages genau verfolgt, was zu einem Anstieg der Popularität für Schach führte. 1975 weigerte sich Fischer jedoch, seinen Titel gegen den Sowjet Anatoly Karpov zu verteidigen, als er keine Einigung über die Bedingungen mit der FIDE erzielen konnte, und Karpov erhielt den Titel standardmäßig. [84] Fischer modernisierte viele Aspekte des Schachs, insbesondere durch die umfassende Vorbereitung von Eröffnungen. [85]
Karpov verteidigte seinen Titel zweimal gegen Viktor Korchnoi und dominierte die 1970er und frühen 1980er Jahre mit einer Reihe von Turniererfolgen. [86] Bei der Schachweltmeisterschaft 1984 stand Karpov vor seiner bislang größten Herausforderung, dem jungen Garry Kasparov aus Baku , Sowjet-Aserbaidschan . Das Spiel wurde unter umstrittenen Umständen nach 5 Monaten und 48 Spielen abgebrochen, wobei Karpov mit 5 zu 3 Siegen führte, aber offensichtlich erschöpft war. Viele Kommentatoren glaubten, dass Kasparov, der die letzten beiden Spiele gewonnen hatte, das Match gewonnen hätte, wenn es fortgesetzt worden wäre. Kasparov gewann 1985 den Rückkampf. Kasparov und Karpov bestritten 1986, 1987 und 1990 drei weitere hart umkämpfte Spiele, wobei Kasparov sie alle gewann. [87] Kasparov wurde von Mitte der 1980er Jahre bis zu seinem Rücktritt vom Wettbewerb im Jahr 2005 zur dominierenden Figur des Weltschachs.
Anfänge der Schachtechnik
In den 1960er Jahren tauchten schachspielende Computerprogramme (später als Schachmaschinen bekannt ) auf. 1970 fand das erste große Computerschachturnier statt, die Nordamerikanische Computerschachmeisterschaft , 1974 folgte die erste Computerschach-Weltmeisterschaft . In den späten 1970er Jahren wurden dedizierte Heimschachcomputer wie der Chess Challenger von Fidelity Electronics im Handel erhältlich sowie Software für Heimcomputer. Der allgemeine Standard des Computerschachs war jedoch bis in die 1990er Jahre niedrig.
Die ersten Endgame-Tischgestelle , die ein perfektes Spiel für relativ einfache Endgames wie König und Turm gegen König und Bischof darstellten, erschienen Ende der 1970er Jahre. Dies war ein Präzedenzfall für die vollständigen sechs- und siebenteiligen Tischgestelle, die in den 2000er bzw. 2010er Jahren verfügbar wurden. [88]
Die erste kommerzielle Schachdatenbank , eine Sammlung von Schachspielen, die nach Zug und Position durchsucht werden können, wurde 1987 von der deutschen Firma ChessBase eingeführt . Datenbanken mit Millionen von Schachspielen haben seitdem einen tiefgreifenden Einfluss auf die Eröffnungstheorie und andere Bereiche der Schachforschung.
Digitale Schachuhren wurden 1973 erfunden, obwohl sie erst in den 1990er Jahren alltäglich wurden. Digitaluhren ermöglichen Zeitsteuerungen mit Inkrementen und Verzögerungen und sind robuster, sodass sie für das Blitzspiel geeignet sind.
1990 - Gegenwart: Der Aufstieg von Computern und Online-Schach
Technologie
Das Internet und insbesondere das World Wide Web ermöglichten ein neues Medium des Schachspiels . Mit Schachservern konnten Benutzer andere Menschen aus verschiedenen Teilen der Welt in Echtzeit spielen. Der erste derartige Server war der Internet Chess Club (zu dieser Zeit als Internet Chess Server oder ICS bekannt), der 1992 ins Leben gerufen wurde. Seitdem erschienen andere Plattformen, und Online-Schach begann mit der Popularität von Over-the-Board-Schach zu konkurrieren. [89] [90] Während der COVID-19-Pandemie 2020 kam es an vielen Orten auf der Welt zu einer Isolation durch Quarantänen , verbunden mit dem Erfolg der beliebten Netflix- ShowDas Queen's Gambit und andere Faktoren wie die Beliebtheit von Online-Turnieren (insbesondere PogChamps ) und Schach- Twitch- Streamern führten zu einem beispiellosen Anstieg der Beliebtheit nicht nur beim Online-Schach, sondern auch beim Schachspiel im Allgemeinen. Dieses Phänomen wurde in den Medien als Online-Schachboom 2020 bezeichnet. [91] [92]
Computerschach hat auch große Fortschritte gemacht. In den 1990er Jahren konnten Schach-Engines die meisten Amateure durchweg besiegen, und 1997 besiegte Deep Blue Weltmeister Garry Kasparov in einem Sechs-Spiele-Match und leitete damit eine Ära der Computer-Dominanz auf höchstem Schachniveau ein. In den 2010er Jahren wurden Engines von übermenschlicher Stärke auf einer Reihe von PCs und mobilen Plattformen kostenlos zugänglich gemacht, und die kostenlose Engine-Analyse wurde auf Internet-Schachservern zu einer alltäglichen Funktion. Ein nachteiliger Effekt der einfachen Verfügbarkeit von Motoranalysen auf Handheld-Geräten und PCs war der Anstieg des Computer-Betrugs , der sowohl im Over-the-Board- als auch im Online-Schach zu einem Hauptanliegen geworden ist. [93]
Als sich die Endgame-Tischbasen entwickelten, begannen sie, in Endgame-Positionen, in denen das spieltheoretische Ergebnis bisher unbekannt war, ein perfektes Spiel zu bieten , wie z. B. Positionen mit König, Königin und Bauer gegen König und Königin. Im Jahr 1991 veröffentlichte Lewis Stiller eine Tabellenbasis für ausgewählte sechsteilige Endspiele [94] [95] . Nach der Veröffentlichung der Nalimov- Tabellenbasis im Jahr 2005 wurden alle sechsteiligen Endspielpositionen gelöst. Im Jahr 2012 wurden Lomonosov-Tischbasen veröffentlicht, die alle siebenteiligen Endspielpositionen lösten. [96]
Der technologische Fortschritt in den 1990er Jahren und im 21. Jahrhundert hat die Art und Weise, wie Schach auf allen Ebenen studiert wird, sowie den Zustand des Schachs als Zuschauersport stark beeinflusst .
Während sich die Studienoptionen früher auf den Kauf von Büchern und Turnierbulletins beschränkten [97] , besteht die Vorbereitung auf professioneller Ebene heutzutage darin, Spiele aus Millionen-Spiel-Datenbanken zu analysieren und mithilfe von Engines verschiedene Eröffnungsvarianten zu analysieren. [98] Eine Reihe von Online-Lernressourcen stehen auch Spielern aller Spielstärken zur Verfügung, z. B. Online-Kurse, Taktiktrainer und Videokurse. [99]
Wichtige internationale Turniere können jetzt online aus der Ferne verfolgt werden, und es werden sofortige Analysen von Engines abgerufen, die als Online-Dienste zur Verfügung gestellt werden. Dadurch können Schachbegeisterte das professionelle Schach genauer verfolgen. In der Mitte bis Ende der 2010er Jahre ─ und vor allem nach der 2020 - Online - Boom ─ wurde es alltäglich für Supergroß , wie Hikaru Nakamura und Magnus Carlsen , auf der Live - Stream Schach Inhalte auf Plattformen wie Twitch . [100] [101] Ebenfalls nach dem Boom wurde Online-Schach als E-Sport angesehen , und E-Sport-Teams unterschrieben 2020 erstmals Schachspieler. [102]
Wachstum
Organisiertes Schach ist auch für kleine Kinder üblich geworden. Die FIDE veranstaltet Weltmeisterschaften für Altersgruppen bis zu 8 Jahren. Die größten Turniere, gemessen an der Anzahl der Spieler, sind Turniere für Kinder. [103]
Die Zahl der Großmeister und anderer Schachprofis ist in der Neuzeit ebenfalls gestiegen. Untersuchungen legen nahe, dass der Spielstandard spürbar gestiegen ist. [104]
Professionelles Schach
1993 trennten sich Garry Kasparov und Nigel Short von der FIDE, um ihr eigenes Match um den Titel zu organisieren, und gründeten eine konkurrierende Professional Chess Association (PCA). Von da an bis 2006 gab es zwei gleichzeitige Weltmeisterschaften und entsprechende Weltmeister: die PCA- oder "klassischen" Meister, die die Steinitzsche Tradition erweitern, in der der aktuelle Meister in einer Reihe von Spielen einen Herausforderer spielt, und die andere nach dem neuen Format der FIDE von vielen Spieler, die an einem großen Ko-Turnier teilnehmen, um den Champion zu ermitteln. Kasparov verlor seinen PCA-Titel im Jahr 2000 an Vladimir Kramnik aus Russland. [105]Aufgrund des komplizierten Zustands der Weltschachpolitik und der Schwierigkeiten, kommerzielle Patenschaften zu erhalten, konnte Kasparov nie wieder um den Titel kämpfen. Trotzdem dominierte er weiterhin in Top-Level-Turnieren und blieb bis zu seinem Rücktritt vom Wettbewerbsschach im Jahr 2005 der bestbewertete Spieler der Welt .
Die Schachweltmeisterschaft 2006 , bei der Kramnik den FIDE-Weltmeister Veselin Topalov besiegte , vereinte die Titel wieder und machte Kramnik zum unbestrittenen Schachweltmeister. [106] Im September 2007 verlor er den Titel Viswanathan Anand aus Indien, die das gewonnenen Meisterschaft Turnier in Mexiko - Stadt . Anand verteidigte seinen Titel im Rachematch 2008 , [107] 2010 und 2012. 2013 schlug der Norweger Magnus Carlsen Anand bei der Schachweltmeisterschaft 2013 . [108] Seitdem hat er seinen Titel dreimal verteidigt und ist der amtierende Weltmeister.
Verbindungen
Kunst und Geisteswissenschaften
Im Mittelalter und während der Renaissance war Schach ein Teil der Adelskultur ; Es wurde verwendet, um Kriegsstrategie zu lehren und wurde das " King's Game " genannt. [109] Herren sollen "im Stück bei Chestes gemein zu sehen sein", heißt es in der Übersicht zu Beginn von Baldassare Castigliones " The Book of the Courtier" (1528, engl. 1561 von Sir Thomas Hoby), aber Schach sollte kein a sein Gentlemans Hauptleidenschaft. Castiglione erklärt es weiter:
Und was sagst du zum Spiel bei Truhen? Es ist wirklich eine ehrliche Art von Unternehmertum und Witz, sagte Syr Friderick. Aber ich denke, es ist ein Fehler, der darin besteht, dass ein Mann daran interessiert sein könnte, denn wer auch immer im Brustspiel ausgezeichnet sein wird, ich glaube, er muss viel Zeit damit verbringen und es mit so viel Studium anwenden Damit ein Mann eine edle Scyence lernen oder eine andere wichtige Angelegenheit erörtern kann, weiß er im Endeffekt, wenn er all diese Arbeit leistet, nur ein Spiel. Deshalb glaube ich, dass in diesem Fall eine sehr seltene Sache passiert, nämlich dass die Meane lobenswerter ist als die Exzellenz. [110]
Einige der aufwändigen Schachspiele, die von der Aristokratie verwendet werden, sind zumindest teilweise erhalten, wie beispielsweise die Lewis-Schachfiguren .
Schach wurde oft als Grundlage für Predigten über Moral verwendet . Ein Beispiel dafür ist Liber de moribus hominum et officiis nobilium sive Super Ludo scacchorum ( ‚Buch des Zolls von Männern und den Pflichten des Adels oder das Buchs Chess‘), geschrieben von einem italienischen Dominikanermönch Jacobus de Cessolis c. 1300 . Dieses Buch war eines der beliebtesten des Mittelalters. [111] Die Arbeit wurde in viele andere Sprachen übersetzt (die erste gedruckte Ausgabe wurde im Jahre 1473 in Utrecht veröffentlicht) und war die Grundlage für William Caxton ‚s The Game und Playe des Chesse (1474), eines der ersten Bücher gedruckt in Englisch. [112]Verschiedene Schachfiguren wurden als Metaphern für verschiedene Klassen von Menschen verwendet, und menschliche Pflichten wurden aus den Spielregeln oder aus den visuellen Eigenschaften der Schachfiguren abgeleitet: [113]
Der Knyght sollte auf einem Pferd bewaffnet sein, um zu suchen, dass er einen Helm auf seiner Hut und einen Spere in seiner rechten Hand hat und Coueryd mit seiner Schale / einem Swerde und einem Streitkolben auf seiner Lyft Syde / Cladd mit einem Hawberk und Teller, um seine breste / legge harnoys auf seinen legges / Sporen auf seiner Ferse an seinen Händen seine Stulpen / seine Hors gut gebrochen und gelehrt und apte zu bataylle und couerid mit seinen Armen / als die knyghtes ben maad sie ben bayned oder badeten / apte das ist das Zeichen, dass sie eine neue Lyf und neue Manieren haben sollen / auch sie wecken alle die Nacht in Gebeten und Orysons zu Gott, dass er gyue Hem Gnade wylle, dass sie das Thynge bekommen, dass sie nicht von Natur aus bekommen können / The kynge oder prynce gyrdeth a boute ihnen ein swerde in signe / dass sie abyde und kepe hym, von denen sie ihre Abgaben und Würde nehmen.[114]
In den Kreisen von Geistlichen, Studenten und Kaufleuten bekannt, trat Schach in die Populärkultur des Mittelalters ein. Ein Beispiel ist das 209. Lied von Carmina Burana aus dem 13. Jahrhundert, das mit den Namen von Schachfiguren, Roch, Pediten, Regina ... beginnt. [115] Natürlich wurde das Schachspiel manchmal von verschiedenen Ordensleuten entmutigt Behörden im Mittelalter: jüdisch, [116] katholisch und orthodox . [117] Einige muslimische Behörden haben es sogar kürzlich verboten, zum Beispiel Ruhollah Khomeini 1979 und Abdul-Aziz ash-Sheikh noch später. [118]
Während des Zeitalters der Aufklärung wurde Schach als Mittel zur Selbstverbesserung angesehen. Benjamin Franklin schrieb in seinem Artikel " Die Moral des Schachs " (1750):
Das Schachspiel ist nicht nur eine müßige Belustigung; Einige sehr wertvolle Eigenschaften des Geistes, die im Laufe des menschlichen Lebens nützlich sind, sollen dadurch erworben und gestärkt werden, um bei allen Gelegenheiten zu Gewohnheiten zu werden. denn das Leben ist eine Art Schach, bei dem wir oft Punkte zu gewinnen haben und bei dem wir mit Konkurrenten oder Gegnern zu kämpfen haben und bei dem es eine Vielzahl von guten und schlechten Ereignissen gibt, die in gewissem Maße die Wirkung von Klugheit haben oder der Mangel daran. Wenn wir dann beim Schach spielen, können wir lernen:
I. Voraussicht , die ein wenig in die Zukunft blickt und die Konsequenzen berücksichtigt, die mit einer Aktion verbunden sein können [...]
II. Umsicht , die das gesamte Schachbrett oder den Aktionsort überblickt: - die Beziehung der verschiedenen Stücke und ihre Situation [...]
III. Achtung , unsere Schritte nicht zu voreilig zu machen [...] [119]
Schach wurde im 19. Jahrhundert gelegentlich als Zeitverschwendung kritisiert. [120] [121]
Schach wird heute Kindern in Schulen auf der ganzen Welt beigebracht. In vielen Schulen finden Schachclubs statt, und es gibt viele schulische Turniere speziell für Kinder. In vielen Ländern finden regelmäßig Turniere statt, die von Organisationen wie der United States Chess Federation und der National Scholastic Chess Foundation veranstaltet werden. [122]
Schach wird in der Kunst oft dargestellt ; Bedeutende Werke, in denen Schach eine Schlüsselrolle spielt, reichen von Thomas Middletons A Game at Chess über Through the Looking Glass von Lewis Carroll über Vladimir Nabokovs The Defense bis hin zu The Royal Game von Stefan Zweig. Schach wird in Filmen wie Ingmar Bergmans The Seventh Seal und Satyajit Rays The Chess Players gezeigt .
Schach ist auch in der zeitgenössischen Populärkultur präsent. Zum Beispiel spielen die Charaktere in Star Trek eine futuristische Version des Spiels namens " Federation Tri-Dimensional Chess " [123] und " Wizard's Chess " wird in Harry Potter von JK Rowling gespielt . [124]
Mathematik
Die Spielstruktur und die Natur des Schachs hängen mit verschiedenen Zweigen der Mathematik zusammen. Viele kombinatorische und topologische Probleme im Zusammenhang mit Schach, wie die Rittertour und das Acht-Königinnen-Puzzle , sind seit Hunderten von Jahren bekannt.
Die Zahl der Rechtspositionen in Schach wird geschätzt , dass etwa 10 bis seine 43 , und erwiesenermaßen weniger als 10 sein 47 , [125] [126] mit einer Spiel-Baum Komplexität von etwa 10 123 . Die Spielbaumkomplexität des Schachs wurde zuerst von Claude Shannon als 10 120 berechnet , eine Zahl, die als Shannon-Zahl bekannt ist . [127] Eine durchschnittliche Position hat normalerweise dreißig bis vierzig mögliche Bewegungen, aber es kann nur null (im Fall von Schachmatt oder Patt) oder (in einer konstruierten Position) bis zu 218 geben. [128]
1913 verwendete Ernst Zermelo Schach als Grundlage für seine Theorie der Spielstrategien, die als einer der Vorgänger der Spieltheorie gilt . [129] Zermelos Theorem besagt, dass es möglich ist , Schach zu lösen , dh das Ergebnis eines perfekt gespielten Spiels mit Sicherheit zu bestimmen (entweder kann Weiß einen Sieg erzwingen oder Schwarz kann einen Sieg erzwingen oder beide Seiten können mindestens ein Unentschieden erzwingen ). [130] Natürlich wird es mit 10 43 Rechtspositionen im Schach unglaublich lange dauern, eine perfekte Strategie mit jeder realisierbaren Technologie zu berechnen. [131]
Psychologie
Es gibt eine umfangreiche wissenschaftliche Literatur zur Schachpsychologie. [Anmerkung 5] [Anmerkung 6] [133] [134] [135] [136] Alfred Binet und andere zeigten, dass Wissen und verbale statt visuelle Fähigkeiten den Kern des Fachwissens bilden. [137] [138] In seiner Doktorarbeit zeigte Adriaan de Groot , dass Schachmeister die Schlüsselmerkmale einer Position schnell erkennen können. [139] Nach de Groot ist diese Wahrnehmung, ermöglicht durch jahrelanges Üben und Lernen, ist wichtiger als die bloße Fähigkeit, Bewegungen zu antizipieren. De Groot hat gezeigt, dass sich Schachmeister die angezeigten Positionen für einige Sekunden fast perfekt merken können. Die Fähigkeit zum Auswendiglernen ist nicht allein für die Fähigkeit zum Schachspielen verantwortlich, da Meister und Anfänger, wenn sie mit zufälligen Anordnungen von Schachfiguren konfrontiert wurden, einen gleichwertigen Rückruf hatten (jeweils etwa sechs Positionen). Es ist vielmehr die Fähigkeit, Muster zu erkennen, die dann gespeichert werden, die die erfahrenen Spieler von den Anfängern unterschieden. Als die Positionen der Figuren einem tatsächlichen Spiel entnommen wurden, hatten die Meister einen fast vollständigen Positionsrückruf. [140]
Neuere Forschungen haben sich auf Schach als mentales Training konzentriert . die jeweiligen Rollen von Wissen und Vorausschau-Suche; Untersuchungen zur Bildgebung des Gehirns von Schachmeistern und Anfängern; Schach mit verbundenen Augen ; die Rolle von Persönlichkeit und Intelligenz in der Schachfähigkeit; Geschlechtsunterschiede; und Rechenmodelle der Schachkompetenz. Die Rolle von Praxis und Talent bei der Entwicklung von Schach und anderen Fachgebieten hat zu viel neuerer Forschung geführt. Ericsson und Kollegen haben argumentiert, dass bewusstes Üben ausreicht, um ein hohes Maß an Schachkenntnis zu erreichen. [141] Neuere Untersuchungen zeigen, dass auch andere Faktoren als die Praxis wichtig sind. Zum Beispiel Fernand Gobetund Kollegen haben gezeigt, dass stärkere Spieler bereits in jungen Jahren mit dem Schachspielen begonnen haben und dass Experten, die auf der Nordhalbkugel geboren wurden, eher im späten Winter und im frühen Frühling geboren wurden. Im Vergleich zur allgemeinen Bevölkerung sind Schachspieler eher nicht rechtshändig, obwohl sie keine Korrelation zwischen Händigkeit und Geschicklichkeit fanden. [142]
Eine Beziehung zwischen Schachfertigkeit und Intelligenz wurde in der Literatur und in der Populärkultur seit langem diskutiert. Akademische Studien über die Beziehung gehen mindestens auf das Jahr 1927 zurück. [143] [144] Die akademische Meinung darüber, wie stark die Beziehung ist, ist seit langem geteilt, da einige Studien keine Beziehung finden und andere eine relativ starke. [144] [145]
Ostrauer Morgenzeitung , 1921
ein | b | c | d | e | f | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
ein | b | c | d | e | f | G | h |
Diese Réti-Endspielstudie kann durch einen diagonalen Vormarsch des weißen Königs gelöst werden , der den König gleichzeitig zu beiden Bauern bringt, um entweder den schwarzen Bauern stoppen oder den weißen Bauern auf dem Weg zur Königin unterstützen zu können. [146]
Komposition
Schachkomposition ist die Kunst, Schachprobleme zu schaffen (auch Schachkompositionen genannt). Der Schöpfer ist als Schachkomponist bekannt . [147] Es gibt viele Arten von Schachproblemen; Die beiden wichtigsten sind:
- Direktkameraden : Weiß, um sich zuerst zu bewegen, und Schachmatt Schwarz innerhalb einer bestimmten Anzahl von Zügen gegen jede Verteidigung. Diese werden oft als "Partner inn" bezeichnet - zum Beispiel "Partner in drei" (einDrei-Beweger); Zwei- und Drei-Zug-Probleme sind am häufigsten. Hierbei handelt es sich normalerweise um Positionen, die in einem tatsächlichen Spiel höchst unwahrscheinlich sind, und sie sollen ein bestimmtes Thema veranschaulichen, was normalerweise eine überraschende oder kontraintuitive Tastenbewegung erfordert. Themen, die mit Schachproblemen verbunden sind, erscheinen gelegentlich in tatsächlichen Spielen, wenn sie als "problemähnliche" Züge bezeichnet werden.[148]
- Studien : Orthodoxe Probleme, bei denen die Bedingung lautet, dass Weiß zum Spielen gewinnen oder unentschieden spielen muss. Die meisten Studien sind Endspielpositionen . [149]
Turniere zur Komposition und Lösung von Schachproblemen werden vom Weltverband für Schachkomposition organisiert , der kooperativ mit der FIDE zusammenarbeitet , jedoch von dieser unabhängig ist. Der WFCC vergibt Titel für das Komponieren und Lösen von Schachproblemen. [150]
Online-Schach
Online-Schach ist Schach, das über das Internet gespielt wird und es den Spielern ermöglicht, in Echtzeit gegeneinander zu spielen. Dies geschieht durch die Verwendung von Internet-Schachservern , die einzelne Spieler anhand ihrer Bewertung mithilfe eines Elo- Bewertungssystems oder eines ähnlichen Bewertungssystems koppeln. Das Online-Schach verzeichnete während der Quarantänen der COVID-19-Pandemie einen Wachstumsschub . [151] [152] Dies war sowohl auf die Isolation als auch auf die Beliebtheit der Netflix- Miniserie The Queen's Gambit zurückzuführen , die im Oktober 2020 veröffentlicht wurde. [151] [152] Schach-App-Downloads im App Store und im Google Play Storestieg um 63% nach dem Debüt der Show. [153] Chess.com verzeichnete im November mehr als doppelt so viele Kontoregistrierungen wie in den Vormonaten, und die Anzahl der monatlich auf Lichess gespielten Spiele verdoppelte sich ebenfalls. Es gab auch einen demografischen Wandel bei den Spielern, wobei sich die Registrierung von Frauen auf Chess.com von 22% der neuen Spieler auf 27% der neuen Spieler verlagerte. [154] Großmeister Maurice Ashley sagte: "Ein Schachboom findet statt, wie wir ihn vielleicht seit den Tagen von Bobby Fischer noch nie gesehen haben", und führte das Wachstum auf den verstärkten Wunsch zurück, während der Pandemie etwas Konstruktives zu tun. [155] Jennifer Shahade, Programmdirektorin der USCF für Frauenerklärte, dass Schach im Internet gut funktioniert, da die Figuren nicht zurückgesetzt werden müssen und das Matchmaking praktisch sofort erfolgt. [156]
Computerschach
Die Idee, eine Schachspielmaschine zu schaffen, stammt aus dem 18. Jahrhundert; um 1769, das Schachspiel Automat namens Der Türke wurde berühmt , bevor er als ausgesetzt Scherz . [157] Ernsthafte Versuche, die auf Automaten wie El Ajedrecista basierten , waren zu komplex und begrenzt, um nützlich zu sein. Seit dem Aufkommen des digitalen Computers in den 1950er Jahren haben Schachbegeisterte, Computeringenieure und Informatiker mit zunehmendem Ernst und Erfolg Schachspielmaschinen und Computerprogramme gebaut. [158] Das bahnbrechende Papier über Computerschach "Programmieren eines Computers zum Schachspielen" wurde 1950 von Shannon veröffentlicht.[Anmerkung 7] Er schrieb:
Die Schachmaschine ist ideal für den Anfang, da: (1) das Problem sowohl in den erlaubten Operationen (den Zügen) als auch im Endziel (Schachmatt) scharf definiert ist; (2) es ist weder so einfach, dass es trivial noch zu schwierig für eine zufriedenstellende Lösung ist; (3) Schach erfordert im Allgemeinen "Denken" für ein geschicktes Spiel; Eine Lösung dieses Problems wird uns zwingen, entweder die Möglichkeit eines mechanisierten Denkens zuzugeben oder unser Konzept des "Denkens" weiter einzuschränken. (4) Die diskrete Struktur des Schachs passt gut in die digitale Natur moderner Computer. [160]
Die Association for Computing Machinery (ACM) veranstaltete im September 1970 das erste große Schachturnier für Computer, die North American Computer Chess Championship . CHESS 3.0 , ein Schachprogramm der Northwestern University , gewann die Meisterschaft. Heutzutage nehmen Schachprogramme an der Computer-Schach-Weltmeisterschaft teil , die seit 1974 jährlich stattfindet. Zunächst nur als Kuriosität betrachtet, sind die besten Schachprogramme extrem stark geworden. 1997 gewann ein Computer zum ersten Mal ein Schachspiel mit klassischer Zeitsteuerung gegen einen amtierenden Weltmeister: IBMs Deep Blue besiegte Garry Kasparov3½ - 2½ (es wurden zwei Siege, eine Niederlage und drei Unentschieden erzielt ). [161] [162] Das Spiel war jedoch umstritten , [163] und Computer würden ein solches Spiel erst 2006 wieder gewinnen .
2009 gewann ein Mobiltelefon ein Turnier der Kategorie 6 mit einer Leistungsbewertung von 2898: Die Schachmaschine Hiarcs 13, die auf dem Mobiltelefon HTC Touch HD läuft, gewann das Copa Mercosur-Turnier mit neun Siegen und einem Unentschieden. [164] Die besten Schachprogramme sind nun in der Lage, die stärksten menschlichen Spieler konsequent zu schlagen, so dass Mensch-Computer-Spiele bei Schachspielern oder den Medien kein Interesse mehr wecken. [165]
Mit riesigen Datenbanken vergangener Spiele und hohen Analysefähigkeiten können Computer den Spielern helfen, Schach zu lernen und sich auf Spiele vorzubereiten. Mit Internet Chess Servern können Menschen weltweit Gegner finden und spielen. Das Vorhandensein von Computern und modernen Kommunikationsmitteln hat zu Bedenken hinsichtlich des Betrugs während der Spiele geführt, insbesondere hinsichtlich der " Kontroverse um das Badezimmer " während der Weltmeisterschaft 2006. [166]
Varianten
Es gibt mehr als zweitausend veröffentlichte Schachvarianten, Spiele mit ähnlichen, aber unterschiedlichen Regeln. [167] Die meisten von ihnen sind relativ neuen Ursprungs. [168] Dazu gehören:
- direkte Vorgänger des Schachs wie Chaturanga und Shatranj ;
- traditionelle nationale oder regionale Spiele, die gemeinsame Vorfahren mit westlichem Schach haben, wie Xiangqi , Shogi , Janggi , Makruk , Sittuyin und Shatar ;
- moderne Variationen, die unterschiedliche Regeln anwenden (z. B. Schach verlieren oder Schach960 [Anmerkung 8] ), unterschiedliche Kräfte (z. B. Dunsanys Schach ), nicht standardmäßige Figuren (z. B. Großschach ) und unterschiedliche Brettgeometrien (z. B. sechseckiges Schach oder unendliches Schach );
Im Zusammenhang mit Schachvarianten wird reguläres (dh FIDE) Schach allgemein als westliches Schach , internationales Schach , orthodoxes Schach , Orthochess und klassisches Schach bezeichnet . [170] [171]
Siehe auch
- Glossar des Schachs
- Liste der Schachspieler
- Liste der bemerkenswerten Schachspiele
- Liste der starken Schachturniere
- Liste der Schachweltmeisterschaften
Anmerkungen
- ^ Die Fünfzig-Züge-Regel wird bei FICGS nicht angewendet. [6]
- ^ Aktuelle FIDE-Listen der Top-Spieler mit ihren Titeln sind online unter "Top-Schachspieler" . FIDE . Abgerufen am 18. Februar 2020 .
- ^ Zu dieser Zeit wäre das spanische Wort axedrez geschrieben worden . Das spanische "x" wurde als englisches "sh" ausgesprochen, wie das portugiesische "x" noch heute ist. Die Schreibweise von Ajedrez änderte sich, nachdem Spanisch den "sh" -Sound verloren hatte .
- ^ Dies wird in der Encyclopaedia of Chess (1970, S. 223) von Anne Sunnucks angegeben , aber von Edward Winter (Schachhistoriker) in seinen Chess Notes 5144 und 5152 bestritten .
- ^ Eine Umfrage findet sich in Mark Jeays, "Eine kurze Übersicht über psychologische Schachstudien" .
- ^ Schach wird sogar als " Drosophila " der kognitiven Psychologie und der künstlichen Intelligenz ( KI ) bezeichnet, da es den Bereich darstellt, in dem die Leistung von Experten am intensivsten untersucht und gemessen wurde. [132]
- ^ Alan Turing machte einen Versuch im Jahr 1953. [159]
- ^ 2008 fügte die FIDE einem Anhang des Handbuchs Chess960-Regeln hinzu. [169] Dieser Abschnitt ist jetzt unter "Richtlinien" [1] klassifiziert,was darauf hinweist, dass die vorgelegten Regeln nicht das Gewicht des FIDE-Gesetzes haben.
Verweise
- ^ a b c d e f g h i "Fide Schachgesetze, die ab dem 1. Januar 2018 in Kraft treten" . FIDE . Abgerufen am 18. Februar 2020 .
- ^ United States Chess Federation. (2003). Offizielle Schachregeln der US Chess Federation . Just, Tim., Burg, Daniel B. (5. Aufl.). New York. ISBN 0-8129-3559-4. OCLC 52859422 .
- ^ Burgess (2000), p. 481
- ^ David Brine Pritchard (6. November 2008) [1950]. Der richtige Weg, um Schach zu spielen . Aktualisiert von Richard James (2008 überarbeitete Ausgabe). Richtiger Weg. ISBN 978-0-7160-2199-5.
- ^ Jack Peters (18. Mai 2001). "Warum Großmeister selten Schachmatt setzen" . Die Los Angeles Times . Abgerufen am 3. Dezember 2020 .
- ^ "50 bewegt Regeln" . FICGS. Archiviert vom Original am 9. Februar 2010 . Abgerufen am 1. Dezember 2009 .
- ^ Siehe Abschnitt "C. Algebraische Notation" in den FIDE-Schachgesetzen [1]
- ^ Hooper & Whyld (1992), p. 92
- ^ FIDE - Verbundene Organisationen
- ^ "Verband der vom IOC anerkannten internationalen Sportverbände" . Internationales Olympisches Komitee . Abgerufen am 14. Januar 2021 .
- ^ "Das norwegische Wunderkind Magnus Carlsen ist neuer Schachmeister" . BBC. 22. November 2013. Aus dem Original am 23. November 2013 archiviert . Abgerufen am 22. November 2013 .
- ^ "Frauen-Weltmeisterschaft 2020 - Ju gewinnt Tiebreak" . chessbase.com . 24. Januar 2020 . Abgerufen am 26. Februar 2020 .
- ^ a b c "FIDE-Handbuch" . FIDE . Abgerufen am 5. Juli 2020 .
- ^ Abschnitt "01. Internationale Titelbestimmungen (Qualifikationskommission)" im FIDE-Handbuch [13]
- ^ Abschnitt "06. Bestimmungen für die Titel von Schiedsrichtern" im FIDE-Handbuch [13]
- ^ Abschnitt "07. Bestimmungen für die Titel von Ausbildern" im FIDE-Handbuch [13]
- ^ "Carlsen mit Rekordführung" . ChessBase News. 1. Januar 2013. Aus dem Original am 22. Januar 2013 archiviert . Abgerufen am 16. Januar 2013 .
- ^ Murray (1913), p. 25
- ^ a b Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1992). Der Oxford-Begleiter zum Schach . Oxford University Press. p. 229. ISBN 978-0-19-866164-1.
- ^ Susan Polgar , Special Chess Records Archiviert am 10. Februar 2012 auf der Wayback Machine (11. Februar 2008). Abgerufen am 11. Januar 2009.
- ^ "Schach- und Entwurfssammlung - Koninklijke Bibliotheek" . kb.nl . Archiviert vom Original am 2. Juni 2015.
- ^ Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1992). The Oxford Companion to Chess (2. Aufl.). Oxford University Press. pp. 461 -480. ISBN 0-19-280049-3.
- ^ Tamburro (2010), p. 18
- ^ Tarrasch (1987)
- ^ Evans (1958), p. 175
- ^ Harding (2003), S. 32–151
- ^ Hooper & Whyld (1992), p. 86
- ^ Silman (1998), S. 202–05
- ^ Emms (2004), p. 90.
- ^ Harding (2003), S. 8ff
- ^ a b Harding (2003), S. 70ff
- ^ Burgess, Nunn & Emms (2004), S. 14–15
- ^ "Siegbert Tarrasch gegen Max Euwe, Bad Pistyan es, CZE 1922" . Chessgames.com . Archiviert vom Original am 10. Januar 2009. (Java benötigt)
- ^ Harding (2003), S. 1–7
- ^ Lasker (1934), p. 73
- ^ Watson (1998), p. 163ff
- ^ Harding (2003), S. 138ff
- ^ Evans (1958), S. 22–67
- ^ Harding (2003), S. 187ff
- ^ Panaino, Antonio (1999). La novella degli scacchi und della tavola reale . Milano: Mimesis. ISBN 88-87231-26-5.
- ^ Andreas Bock-Raming, Das Spielbrett für indisches Schach und verwandte Brettspiele: eine terminologische Untersuchung, Brettspielstudien 2, 1999
- ^ Leibs (2004), p. 92
- ^ Murray (1913), S. 26-27, 51-52
- ^ "Ashtapada" . Jean-Louis Cazaux. 25. Juli 2005 . Abgerufen am 16. Juli 2013 .
- ^ Murray (1913), p. 163
- ^ Harper, Douglas; Dan McCormack. "Online Etymology Dictionary" . Abgerufen am 2. Mai 2020 .
- ^ Freeman Fahid, Deborah (2018). Schach und andere Spielfiguren aus islamischen Ländern . London: Themse & Hudson. ISBN 978-0-500-97092-8.
- ^ Murray (1913), S. 169-174
- ^ Peter Banaschak, Fakten zur Entstehung des chinesischen Schachs (Xiangqi), 4. Symposium der Initiative Gruppe Königstein, Wiesbaden, August 1997
- ^ Png Hau Cheng, Jim (2016). Den Elefanten verstehen, Teil 1: Geschichte von Xiangqi . Neue Stadt Taipeh. ISBN 978-957-43-3998-3.
- ^ Li (1998)
- ^ Banaschak, Peter. "Eine gut erzählte Geschichte ist nicht unbedingt wahr: eine kritische Bewertung von David H. Lis The Genealogy of Chess " . Archiviert vom Original am 11. Mai 2013.
- ^ Cazaux, Jean-Louis; Knowlton, Rick (2017). Eine Welt des Schachs, seine Entwicklung und Variationen durch Jahrhunderte und Zivilisationen . McFarland. S. 334–353 (Die Ursprünge des Schachs, die sich der Frage aus verschiedenen Blickwinkeln nähern). ISBN 9-780786-494279.
- ^ Hooper & Whyld (1992), S. 173–75
- ^ Murray (1913), S. 457-459
- ^ Murray (1913), p. 777
- ^ Davidson (1949), S. 13–17
- ^ a b Calvo, Ricardo (1998). "Valencia Spanien: Die Wiege des europäischen Schachs" (PDF) . Archiviert (PDF) vom Original am 30. Januar 2016 . Abgerufen am 3. März 2015 .
- ^ Yalom (2004)
- ^ Weissberger (2004), S. 152ff
- ^ "Louis Charles Mahe De La Bourdonnais" . Chessgames.com . Archiviert vom Original am 29. Dezember 2008 . Abgerufen am 26. November 2008 .
- ^ Metzner (1998)
- ^ Vogel, Henry Edward (Januar 2004). Schachgeschichte und Erinnerungen (10 ed.). Gutenberg. Archiviert vom Original am 24. September 2009 . Abgerufen am 26. November 2008 .
- ^ David Shenk (2007). Das unsterbliche Spiel: Eine Geschichte des Schachs . Knopf Doubleday. p. 99 .
- ^ Landsberger, Kurt William Steinitz, Schachmeister McFarland & Company 1992 ISBN 0-89950-758-1
- ^ René Gralla (19. November 2006). "XiangQi - eine Alternative zum westlichen Schach" . ChessBase.com. Archiviert vom Original am 4. Juni 2011.
- ^ Gralla, René (2. Januar 2005). "Kramnik spielt Makruk Thai" . Die Schachvarianten-Seiten . Archiviert vom Original am 6. Juni 2011 . Abgerufen am 12. Dezember 2010 .
- ^ "London Chess Club" . Chessgames.com . Archiviert vom Original am 25. Dezember 2008 . Abgerufen am 26. November 2008 .
- ^ Parr, Larry . "London, 1851" . Weltschachnetzwerk. Archiviert vom Original am 4. Oktober 2003 . Abgerufen am 26. November 2008 .
- ^ Hartston (1985), p. 36
- ^ Burgess, Nunn & Emms (2004) p. 14
- ^ Shibut (2004)
- ^ Kasparov (2003a), p. 6
- ^ Kasparov (2003a), p. 11
- ^ Kasparov (1983a), p. 117
- ^ "Vera Menchik" . Chessgames.com . Archiviert vom Original am 26. Oktober 2008 . Abgerufen am 26. November 2008 .
- ^ Kasparov (1983b), p. 9
- ^ Hooper & Whyld (1992), p. 178
- ^ Hudson, Michael Andrew (2013). Stürmende Festungen: Eine politische Geschichte des Schachs in der Sowjetunion, 1917-1948 (These). UC Santa Cruz.
- ^ Kasparov (2003b), S. 7–8
- ^ Kasparov (2003b), p. 7
- ^ Pete (Pete). "Die 12 interessantesten Schachspieler aller Zeiten" . Chess.com . Abgerufen am 19. April 2021 .
- ^ Kasparov (2004a), S. 5–6; Kasparov (2003b), p. 8
- ^ Kasparov (2004b), S. 5–6
- ^ Kasparov (2003a), p. 8
- ^ Kasparov (2004b), S. 5–6; Kasparov (2006), S. 5–6
- ^ Keene (1993), p. 16
- ^ "Endgame-Tabellenbasis: Eine kurze Geschichte" . ChessBase News . 16. März 2018 . Abgerufen am 19. April 2021 .
- ^ McClain, Dylan Loeb (14. März 2010). "Wo immer Sie sind, ein Spiel ist nur ein Punkt und klicken Sie weg" . Die New York Times . Abgerufen am 10. Januar 2021 .
- ^ Thomson, Adam (7. Oktober 2015). "Das Internet beschleunigt das Schachwachstum auf der ganzen Welt" . Financial Times . Abgerufen am 22. April 2021 .
- ^ " ' Es ist elektrisierend': Die Schachwelt begrüßt den Gambit-Boom der Königin" . der Wächter . 29. November 2020 . Abgerufen am 19. April 2021 .
- ^ Dottle, Rachael. "Der Schachboom wird nach 'The Queen's Gambit ' digital " . Bloomberg.com . Abgerufen am 19. April 2021 .
- ^ Team (CHESScom), Chess com. "Über Online-Schachbetrug" . Chess.com . Abgerufen am 20. April 2021 .
- ^ Stiller, S. 68-113
- ^ Siehe auch: LB Stiller (1991). "Einige Ergebnisse einer massiv parallelen retrograden Analyse". ICCA Journal .
- ^ Convekta Ltd. "Lomonosov Endgame Tablebases" .
- ^ Moderne Schachvorbereitung - Die Rolle der Computer im professionellen Schach , abgerufen am 26. April 2021
- ^ Campitelli, Guillermo. "Wie Computer Schach verändert haben" . Das Gespräch . Abgerufen am 24. April 2021 .
- ^ Moderne Schachvorbereitung - Die Rolle der Computer im professionellen Schach , abgerufen am 26. April 2021
- ^ Brookwell, Ilya. "Schach übernimmt die Welt der Online-Videospiele - und beide ändern sich von dieser unwahrscheinlichen Paarung" . Das Gespräch . Abgerufen am 26. April 2021 .
- ^ "Die große Geschichte" . Protokoll - Die Menschen, die Macht und die Politik der Technik . 23. Februar 2021 . Abgerufen am 20. April 2021 .
- ^ Statt Nick (27. August 2020). "Esports-Riese TSM verpflichtet Hikaru Nakamura, seinen ersten Profischachspieler" . Der Rand . Abgerufen am 20. April 2021 .
- ^ "SuperNationals VI ist das Turnier mit der höchsten Bewertung aller Zeiten" , Chess Life Online , 13. Mai 2017 , abgerufen am 8. Mai 2018
- ^ Regan, Kenneth; Haworth, Guy (4. August 2011). "Intrinsic Chess Ratings" . Vorträge der AAAI-Konferenz über künstliche Intelligenz . 25 (1). ISSN 2374-3468 .
- ^ "Kramnik schlägt Kasparov, 2000" . CNN. 2. November 2000. Aus dem Original vom 28. Januar 2006 archiviert . Abgerufen am 4. September 2010 .
- ^ "Vladimir Kramnik" . Chessgames.com . Archiviert vom Original am 22. Dezember 2008 . Abgerufen am 26. November 2008 .
- ^ "Viswanathan Anand gewinnt den Weltschachtitel zurück" . Reuters . 30. September 2007. Aus dem Original vom 26. Dezember 2007 archiviert . Abgerufen am 13. Dezember 2007 .
- ^ Doggers, Peter (22. November 2013). "Magnus Carlsen Weltmeister im Schach" . ChessVibes. Archiviert vom Original am 4. Februar 2014 . Abgerufen am 13. Januar 2014 .
- ^ Vale (2001), S. 170–99
- ^ Graf Bladessar Castilio (1900) [1561]. Walter Raleigh (Hrsg.). Das zweite Buch des Höflings . Übersetzt von Sir Thomas Hoby. London: David Nutt. Archiviert vom Original am 18. August 2000 . Abgerufen am 7. Mai 2010 .
- ^ Olmert (1996), p. 127
- ^ Die Einführung des Druckens in England und das frühe Werk der Presse: Das erste in englischer Sprache gedruckte Buch, archiviert am 25. Dezember 2006 auf der Wayback Machine , aus der Cambridge History of English and American Literature , Band II. (1907) Online bei bartleby.com. Abgerufen am 12. Dezember 2006.
- ^ Adams (2006)
- ^ Caxton, William (Januar 2004). Das Spiel und das Spiel des Chesse . Projekt Gutenberg. Archiviert vom Original am 24. September 2009 . Abgerufen am 20. Mai 2010 .
- ^ "Carmina potoria" . Bibliotheca Augustana. Archiviert vom Original am 29. Dezember 2007 . Abgerufen am 26. November 2008 .
- ^ Joseph Jacobs, A. Porter, " Schach ", die jüdische Enzyklopädie
- ^ Murray (1913), S. 166-7, S. 410
- ^ Shaheen, Kareem (21. Januar 2016). "Schach im Islam verboten, regiert saudischen Mufti, aber nicht schwarz und weiß" . Der Wächter . Archiviert vom Original am 13. Februar 2016 . Abgerufen am 1. April 2019 .
- ^ Franklin (1779)
- ^ Thompson, Clive (22. Mai 2014). "Warum Schach deinen Geist zerstören wird" . Mittel . Archiviert vom Original am 1. September 2017.
- ^ "Diese Zeit, als Leute dachten, Schach zu spielen würde dich gewalttätig machen" . Archiviert vom Original am 24. März 2017.
- ^ "National Scholastic Chess Foundation" . Archiviert vom Original am 30. Dezember 2009 . Abgerufen am 30. Dezember 2009 .
- ^ Kraaijeveld (2000). "Ursprung des Schachs - eine phylogenetische Perspektive" (PDF) . Brettspielstudien . 3 : 39–50.
- ^ Ruthann Mayes-Elma (2006). Frauen und Harry Potter: Nicht allzu ermächtigend . Rowman & Littlefield. S. 95–. ISBN 978-0-7425-3779-8.
- ^ John Tromp (2010). "Johns Schachspielplatz" . Archiviert vom Original am 5. März 2019 . Abgerufen am 7. Februar 2019 .
- ^ Chinchalkar, S. (1996). Eine Obergrenze für die Anzahl der erreichbaren Positionen. ICCA Journal, Vol. 19, No. 3, S. 181–83.
- ^ Schach. Archiviert am 6. Dezember 2006 auf der Wayback Machine Mathworld.Wolfram.com . Abgerufen am 5. Dezember 2006.
- ^ "Die größte Anzahl gleichzeitig möglicher legaler Bewegungen" . ChessBox.de. Archiviert vom Original am 13. Juni 2007.
- ^ Zermelo, Ernst (1913), Über eine Anwendung der Mengenlehre auf die Theorie des Schachspiels, Proceedings of the Fifth International Congress of Mathematicians 2, 501–04. Zitiert aus Eichhorn, Christoph: Der Beginn der Formalen Spieltheorie: Zermelo (1913), Uni-Muenchen.de Archiviert am 12. Juni 2007 auf der Wayback Machine . Abgerufen am 23. März 2007.
- ^ "Grundlagen" . gap-system.org . Archiviert vom Original am 7. Juni 2011.
- ^ "Spiele". Enzyklopädie der Informatik und Technologie: Band 8 . CRC Drücken Sie. 1977. p. 394. ISBN 978-0-8247-2258-6.
- ^ Grabner, Stern & Neubauer (2007), S. 398–420
- ^ De Groot & Gobet (1996)
- ^ Gobet, de Voogt & Retschitzki (2004)
- ^ Holding (1985)
- ^ Saariluoma (1995)
- ^ Binet (1894)
- ^ Robbins (1996), S. 83–93
- ^ de Groot (1946)
- ^ Richards J. Heuer Jr.Zentrum für Psychologie der Intelligenzanalyse für das Studium der Intelligenz, Central Intelligence Agency 1999 (siehe Kapitel 3, archiviert am 12. September 2007 auf der Wayback Machine ).
- ^ Ericsson, KA, Krampe, R. Th. & Tesch-Römer, C. (1993). "Die Rolle der bewussten Praxis beim Erwerb von Expertenleistungen" (PDF) . Archiviert vom Original (PDF) am 12. Mai 2006. (1,25 MB) Psychological Review , 100, 363–406. Abgerufen am 21. März 2017.
- ^ Gobet, F. & Chassy, P. (im Druck). "Jahreszeit der Geburt und Schachkompetenz" (PDF) . Archiviert (PDF) vom Original am 18. Juli 2011. (65,8 KB) Journal of Biosocial Science .
Gobet, F. & Campitelli, G. (2007). "Die Rolle der domänenspezifischen Praxis, Händigkeit und des Anfangsalters im Schach" (PDF) . Archiviert (PDF) vom Original am 8. August 2007. (196 KB) Developmental Psychology , 43, 159–72. Beide haben den 15.07.2007 abgerufen. - ^ Djakow, IN, Petrowski, NW & Rudik, PA (1927). Psychologie des schachspiels.
- ^ a b Burgoyne, Alexander P.; Sala, Giovanni; Gobet, Fernand; MacNamara, Brooke N.; Campitelli, Guillermo; Hambrick, David Z. (1. November 2016). "Die Beziehung zwischen kognitiven Fähigkeiten und Schachfähigkeiten: Eine umfassende Metaanalyse" (PDF) . Intelligenz . 59 : 72–83. doi : 10.1016 / j.intell.2016.08.002 . ISSN 0160-2896 .
- ^ Campitelli, Guillermo; Gobet, Fernand (5. Oktober 2011). "Bewusstes Üben: notwendig, aber nicht ausreichend". Aktuelle Richtungen in der Psychologie . 20 (5): 280–285. doi : 10.1177 / 0963721411421922 . S2CID 145572294 .
- ^ de la Villa (2008), S. 179–80
- ^ Howard (1961)
- ^ Hooper & Whyld (1992), p. 110
- ^ Hooper & Whyld (1992), S. 400–01
- ^ Weenink (1926)
- ^ a b Ruiter, Chananya De (16. November 2020). "Das Spiel der Königin und ein Anstieg des Online-Schachspiels" . Tatler Thailand . Abgerufen am 10. Januar 2021 .
- ^ a b Jibilian, Isabella. „Netflix Hit - Show‚The Queen 's Gambit‘inspirierte ein Schach surge - aber jetzt ist Chess.com einen Anstieg des Betrugs zu sehen, auch“ . Business Insider . Abgerufen am 10. Januar 2021 .
- ^ Howell, Toby. "Netflix '' The Queen's Gambit 'sorgt für einen Anstieg des Online-Schachspiels" . Morgengebräu . Abgerufen am 10. Januar 2021 .
- ^ Settembre, Jeanette (9. November 2020). "Online-Schachkurse sehen Rekordinteresse inmitten einer Pandemie und nach der Veröffentlichung von Netflix 'The Queen's Gambit ' " . Fox News . Abgerufen am 10. Januar 2021 .
- ^ Rothman, David. "Online-Schach macht seinen größten Schritt" . www.cbsnews.com . Abgerufen am 10. Januar 2021 .
- ^ Robertson, Noah (20. August 2020). "Online-Schach gedeiht, eine beruhigende Konstante in einem chaotischen Jahr" . Christian Science Monitor . Abgerufen am 10. Januar 2021 .
- ^ Levitt (2000)
- ^ Hsu, FH (2004). Hinter Deep Blue: Aufbau des Computers, der den Schachweltmeister besiegte, Princeton University Press. ISBN 978-0-691-11818-5
- ^ Alan Turing. "Digitale Computer für Spiele" . Universität von Southampton und King's College Cambridge. Archiviert vom Original am 9. Mai 2008.
- ^ Shannon, Claude E. XXII. Programmieren eines Computers zum Schachspielen. Philosophical Magazine , Ser. 7, Vol. 314 - März 1950. Online verfügbar unter " computerhistory.org " (PDF) . Archiviert vom Original (PDF) am 6. Juli 2010. (175 KB) Abgerufen am 6. Dezember 2006.
- ^ Hsu (2002), S. 295–96
- ^ Deep Blue - Kasparov Match Archiviert am 2. März 2010 auf der Wayback Machine . research.ibm.com . Abgerufen am 30. November 2006.
- ^ Finley, Klint (28. September 2012). "Hat ein Computerfehler Deep Blue dabei geholfen, Kasparov zu schlagen?" . Verkabelt . Archiviert vom Original am 15. Mai 2018 . Abgerufen am 14. Mai 2018 .
- ^ "Hiarcs 13 gewinnt Copa Mercosur" . Die Woche im Schach . Archiviert vom Original am 30. September 2011 . Abgerufen am 4. September 2010 .
- ^ "20 Jahre später sind die Menschen den Computern auf dem Schachbrett immer noch nicht gewachsen" . NPR.org . Abgerufen am 11. März 2021 .
- ^ McClain, Dylan Loeb (8. August 2006). "Betrugsvorwürfe auch im mentalen Sport" . Die New York Times . Archiviert vom Original am 5. Dezember 2011 . Abgerufen am 28. August 2010 .
- ^ Pritchard (2000), p. 8
- ^ Pritchard beschreibt 1.450 davon in Pritchard, DB (1994). Die Enzyklopädie der Schachvarianten . Games & Puzzles-Veröffentlichungen. ISBN 978-0-9524142-0-9."Davon stammt etwa die Hälfte aus der Zeit zwischen 700 und 1970 (1.200 Jahre!), Die Hälfte aus dem letzten Viertel des 20. Jahrhunderts." Parlett (1999), p. 312
- ^ Von der Seite zur Rechtsgeschichte der CCA "FIDE Laws of Chess - tritt am 1. Juli 2009 in Kraft" (PDF) . CCA - Chess Arbiters 'Association . Abgerufen am 5. Juli 2020 .
- ^ "Die westliche Kultur betrachtet Schach als ein bestimmtes Spiel mit einem bestimmten Regelwerk, das von einer internationalen Behörde (FIDE - Fédération Internationale des Echecs) geregelt wird. ] Parlett (1999), p. 276
- ^ Schmittberger, R. Wayne (1992). Neue Regeln für klassische Spiele . John Wiley & Sons Inc. p. 186 . ISBN 978-0-471-53621-5.
Die Form des Schachs, die die meisten Menschen kennen - die manchmal als westliches Schach, orthodoxes Schach oder Orthochess bezeichnet wird -, ist selbst nur eine von vielen, die im Laufe der Geschichte gespielt wurden.
Literaturverzeichnis
- Adams, Jenny (2006). Machtspiel: Die Literatur und Politik des Schachs im Spätmittelalter . Philadelphia: University of Pennsylvania Press. ISBN 978-0-8122-3944-7. OCLC 238812746 .
- Binet, A. (1894). Psychologie des grands berechne und joueurs d'échecs (auf Französisch). Paris: Hachette. OCLC 287413777 .
- Bird, Henry Edward (2008) [Erstveröffentlichung 1893]. Schachgeschichte und Erinnerungen . Vergessene Bücher. ISBN 978-1-60620-897-7.
- Graham Burgess (2000). Das Mammutbuch des Schachs . New York: Carroll & Graf. ISBN 978-0-7867-0725-6.
- Burgess, Graham ; Nunn, John ; Emms, John (2004). Das Mammutbuch der größten Schachspiele der Welt (2. Aufl.). New York: Carroll & Graf. ISBN 978-0-7867-1411-7.
- Davidson, Henry A. (1949). Eine kurze Geschichte des Schachs . New York: D. McKay Co. ISBN 978-0-679-14550-9. OCLC 17340178 .
- de Groot; Adriaan D. (1965) [1946 (erste niederländische Ausgabe)]. Denken und Wahl im Schach (englische Ausgabe). Den Haag: Mouton . OCLC 4988227 .
- de Groot, Adriaan D.; Gobet, Fernand (1996). Wahrnehmung und Gedächtnis im Schach: Heuristik des professionellen Auges . Assen, NL: Van Gorcum. ISBN 978-90-232-2949-0.
- de la Villa, Jesús (2008). 100 Endspiele, die Sie kennen müssen . Neu im Schach . ISBN 978-90-5691-244-4.
- Emms, John (2004). Start: Minor Piece Endgames . London: Jedermannsschach. ISBN 978-1857443592.
- Evans, Larry (1958). Neue Ideen im Schach . New York: Pitman (1984 Dover Edition). ISBN 978-0-486-28305-0.
- Franklin, Benjamin (2003) [1779]. Ein Benjamin Franklin Leser . New York: Simon & Schuster . p. 289 . ISBN 978-0-7432-5782-4. Abgerufen am 12. Dezember 2010 .
- Gobet, Fernand; de Voogt, Alex; Retschitzki, Jean (2004). Moves in Mind: Die Psychologie der Brettspiele . Hove, Großbritannien: Psychology Press. ISBN 978-1-84169-336-1. OCLC 53962630 .
- Grabner, RH; Stern, E; Neubauer, AC (März 2007). "Individuelle Unterschiede in der Schachkompetenz: Eine psychometrische Untersuchung". Acta Psychologica . 124 (3): 398–420. doi : 10.1016 / j.actpsy.2006.07.008 . PMID 16942740 .
- Harding, Tim (2003). Besseres Schach für durchschnittliche Spieler . New York: Veröffentlichungen von Courier Dover. ISBN 978-0-486-29029-4. OCLC 33166445 .
- Hartston, William R. (1985). Die Könige des Schachs . New York: Pavillon Bücher. ISBN 978-0-06-015358-8.
- Holding, Dennis (1985). Die Psychologie der Schachfähigkeiten . Hillsdale, NJ: Erlbaum. ISBN 978-0-89859-575-8. OCLC 11866227 .
- Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1992). The Oxford Companion to Chess, Zweite Ausgabe . Oxford; New York: Oxford University Press. ISBN 978-0-19-866164-1. OCLC 25508610 .
- Howard, Kenneth S. (1961). So lösen Sie Schachprobleme . New York: Veröffentlichungen von Courier Dover. ISBN 978-0-486-20748-3.
- Feng-Hsiung Hsu (2002). Hinter Deep Blue: Aufbau des Computers, der den Schachweltmeister besiegt hat . Princeton: Princeton University Press . ISBN 978-0-691-09065-8. OCLC 50582855 .
- Kasparov, Garry (2003a). Meine großen Vorgänger, Teil I . London; Guilford, CT: Jedermannsschach . ISBN 978-1-85744-330-1. OCLC 223602528 .
- Kasparov, Garry (2003b). Meine großen Vorgänger, Teil II . London; Guilford, CT: Jedermannsschach. ISBN 978-1-85744-342-4. OCLC 223906486 .
- Kasparov, Garry (2004a). Meine großen Vorgänger, Teil III . London; Guilford, CT: Jedermannsschach. ISBN 978-1-85744-371-4. OCLC 52949851 .
- Kasparov, Garry (2004b). Meine großen Vorgänger, Teil IV . London; Guilford, CT: Jedermannsschach. ISBN 978-1-85744-395-0. OCLC 52949851 .
- Kasparov, Garry (2006). Meine großen Vorgänger, Teil V . London; Guilford, CT: Jedermannsschach. ISBN 978-1-85744-404-9. OCLC 52949851 .
- Keene, Raymond (1993). Gary Kasparovs beste Spiele . London: BT Batsford. ISBN 978-0-7134-7296-7. OCLC 29386838 .
- Lasker, Emanuel (1934). Laskers Schachgrundierung . London: Billings (Nachdruck 1988). ISBN 978-0-7134-6241-8.
- Leibs, Andrew (2004). Sport und Spiele der Renaissance . Westport, CT: Greenwood Publishing Group. ISBN 978-0-313-32772-8.
- Levitt, Gerald M. (2000). Der Türke, Schachautomat . Jefferson, NC: McFarland & Company. ISBN 978-0-7864-0778-1. OCLC 226148928 .
- Li, David H. (1998). Die Genealogie des Schachs . Bethesda, MD: Premier. ISBN 978-0-9637852-2-0. OCLC 39281682 .
- Metzner, Paul (1998). Crescendo des Virtuosen: Spektakel, Geschicklichkeit und Eigenwerbung in Paris im Zeitalter der Revolution . Berkeley: University of California Press. ISBN 978-0-520-20684-7. OCLC 185289629 .
- Murray, HJR (1913). Eine Geschichte des Schachs . Northampton, Mass.: Benjamin Press (ursprünglich veröffentlicht von Oxford University Press). ISBN 978-0-936317-01-4. OCLC 13472872 .
- Olmert, Michael (1996). Miltons Zähne und Ovids Regenschirm: Neugierigere und neugierigere Abenteuer in der Geschichte . New York: Simon & Schuster. ISBN 978-0-684-80164-3.
- Parlett, David (1999). Die Oxford-Geschichte der Brettspiele . Oxford University Press Inc. ISBN 978-0-19-212998-7.
- Pritchard, David (2000). Beliebte Schachvarianten . London: Batsford Schachbücher. ISBN 978-0-7134-8578-3. OCLC 44275285 .
- Robbins, TW; Anderson, EJ; Barker, DR; Bradley, AC; Fearnyhough, C.; Henson, R.; Hudson, SR; Baddeley, AD (1996). "Arbeitsgedächtnis im Schach" (PDF) . Gedächtnis & Erkenntnis . 24 (1): 83–93. doi : 10.3758 / BF03197274 . PMID 8822160 . S2CID 14009447 . Archiviert vom Original (PDF) am 25. März 2009 . Abgerufen am 28. Juni 2007 .
- Saariluoma, Pertti (1995). Das Denken der Schachspieler: Ein kognitiver psychologischer Ansatz . New York: Routledge. ISBN 978-0-415-12079-1.
- Silman, Jeremy (1998). Das komplette Buch der Schachstrategie . Los Angeles: Silman-James Press. ISBN 978-1-890085-01-8.
- Shibut, Macon (2004). Paul Morphy und die Evolution der Schachtheorie . New York: Veröffentlichungen von Courier Dover. ISBN 978-0-486-43574-9. OCLC 55639730 .
- Steinitz, William; Landsberger, Kurt (2002). Die Steinitz-Papiere: Briefe und Dokumente des Ersten Schachweltmeisters . Jefferson, NC: McFarland & Company. ISBN 978-0-7864-1193-1. OCLC 48550929 .
- Tamburro, Pete (September 2010). "Den Ruy Lopez herausfordern". Schachleben : 18–21.
- Tarrasch, Siegbert (1987). Das Schachspiel . New York: Veröffentlichungen von Courier Dover. ISBN 978-0-486-25447-0. OCLC 15631832 .
- Vale, Malcolm (2001). Der Fürstenhof: Mittelalterliche Gerichte und Kultur in Nordwesteuropa, 1270–1380 . Oxford: Oxford University Press. ISBN 978-0-19-926993-8. OCLC 47049906 .
- Verwer, Renzo (2010). Bobby Fischer für Anfänger . Alkmaar: Neu im Schach . ISBN 978-90-5691-315-1.
- Watson, John (1998). Geheimnisse der modernen Schachstrategie . London: Gambit-Veröffentlichungen . ISBN 978-1-901983-07-4.
- Weenink, HGM (1926). Hume, G.; White, AC (Hrsg.). Das Schachproblem . Stroud: Büro des Schachamateurs. OCLC 3617028 .
- Weissberger, Barbara F. (2004). Isabel-Regeln: Königin aufbauen, Macht ausüben . Minneapolis: University of Minnesota Press. ISBN 978-0-8166-4164-2. OCLC 217447754 .
- Wilkinson, Charles K. (Mai 1943). "Schachfiguren und Schach". Das Bulletin des Metropolitan Museum of Art . Neue Serie 1 (9): 271–79. doi : 10.2307 / 3257111 . JSTOR 3257111 .
- Yalom, Marilyn (2004). Geburt der Schachkönigin . New York: Harper Collins Verlag. ISBN 978-0-06-009064-7.
Weiterführende Literatur
- Dunnington, Angus (2003). Schachpsychologie: Annäherung an den psychologischen Kampf auf und neben dem Brett . Jedermann Schach . ISBN 978-1-85744-326-4.
- Fein, Reuben (1983). Die großen Schachspiele der Welt . Courier Dover Veröffentlichungen. ISBN 978-0-486-24512-6. OCLC 9394460 .
- Hale, Benjamin (2008). Philosophie betrachtet Schach . Open Court Verlag . ISBN 978-0-8126-9633-2.
- Kotov, Alexander (1971). Denken Sie wie ein Großmeister . BT Batsford Ltd. ISBN 978-0-7134-3160-5.
- Lasker, Emanuel (1960). Laskers Handbuch des Schachs . Dover. ISBN 978-0-486-20640-0.
- Mason, James (1947). Die Kunst des Schachs . Dover-Veröffentlichungen. ISBN 978-0-486-20463-5. OCLC 45271009 . (siehe die beiliegende Beilage "Wie spielst du Schach")
- Pachman, Ludek (1971). Moderne Schachstrategie . Dover. ISBN 978-0-486-20290-7.
- Reti, Richard (1960). Moderne Ideen im Schach . Dover. ISBN 978-0-486-20638-7.
- Rizzitano, James (2004). Verstehe dein Schach . Gambit-Veröffentlichungen. ISBN 978-1-904600-07-7. OCLC 55205602 .
Externe Links
- Schach bei Curlie
- Internationale Organisationen
- FIDE - Weltschachverband
- ICCF - International Correspondence Chess Federation
- Nachrichten
- Chessbase Nachrichten
- Die Woche im Schach
- Geschichte
- Chesshistory.com