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Überstunden oder Verlängerung sind eine zusätzliche Spieldauer, die gemäß den Regeln einer Sportart festgelegt ist, um ein Spiel zu einer Entscheidung zu bringen und zu vermeiden, dass das Spiel bei gleichen Ergebnissen als Unentschieden oder Unentschieden deklariert wird . In einigen Sportarten wird diese zusätzliche Periode nur gespielt, wenn für das Spiel ein klarer Gewinner erforderlich ist, wie bei Einzelausscheidungsturnieren, bei denen nur eine Mannschaft oder Spieler in die nächste Runde vorrücken oder das Turnier gewinnen können. In anderen Sportarten, insbesondere in Nordamerika, wo die Krawatten im Allgemeinen ungünstig sind, werden für alle Spiele Überstunden geleistet.

Die Regeln für Überstunden oder Verlängerung variieren zwischen Sportarten und sogar verschiedenen Wettkämpfen. Einige setzen möglicherweise den " plötzlichen Tod " ein, bei dem der erste Spieler oder die erste Mannschaft, die sofort ein Tor erzielt, das Spiel gewinnt. In anderen Fällen wird das Spiel fortgesetzt, bis eine bestimmte Zeit verstrichen ist, und erst dann wird der Gewinner ermittelt. Wenn der Wettbewerb nach der zusätzlichen Sitzung unentschieden bleibt, kann das Spiel abhängig von den Regeln sofort als Unentschieden enden, es können zusätzliche Zeiträume gespielt werden oder stattdessen kann ein anderes Tiebreaking- Verfahren wie ein Elfmeterschießen angewendet werden.

Die Begriffe Überstunden und Überstunden (abgekürzt "OT" oder "IOT") werden hauptsächlich in Nordamerika verwendet, während die Begriffe Verlängerung und nach Verlängerung (abgekürzt "aet") normalerweise auf anderen Kontinenten verwendet werden. Im Basketball werden die Begriffe Überstunden und Überstunden jedoch weltweit verwendet. [1]

Fußballverband [ bearbeiten ]

Knock-out-Wettbewerbe (einschließlich professioneller Wettbewerbe) [ Bearbeiten ]

Bei Ko- Wettbewerben oder Wettkampfphasen des Verbandes spielen die Teams zusätzliche 30 Minuten, die als Verlängerung bezeichnet werden, wenn das entscheidende Bein (oder die Wiederholung eines Unentschieden) bis zum Ende der normalen oder Vollzeitzeit keinen Sieger hervorgebracht hat. Es folgt eine kurze Pause, in der die Spieler auf oder um das Spielfeld bleiben und zwei aufeinanderfolgende 15-Minuten-Perioden umfassen, wobei die Teams zwischendurch die Enden wechseln. Obwohl die Spielregeln besagen, dass zusätzliche Zeit eine der genehmigten Methoden zur Entscheidung eines Gewinners ist, müssen Wettbewerbe keine zusätzliche Zeit in Anspruch nehmen, und jeder Wettbewerb kann eine in den Spielregeln festgelegte Methode wählen, um einen Gewinner zu bestimmen .

Bei einem einmaligen Unentschieden oder einer entscheidenden Wiederholung gehen die Level-Scores fast immer in die Verlängerung. In Spielen, die über zwei Etappen (wie die UEFA Champions League oder die Qualifikation zur FIFA-Weltmeisterschaft ) oder sogar auf niedrigeren Ebenen (wie den Play-offs der englischen Fußballliga ) gespielt werden, spielen die Teams nur im Rückspiel eine Verlängerung, in der das Gesamtergebnis erzielt wird. dann normalerweise gefolgt von einer Auswärtstorregel - hat nicht zuerst einen Sieger hervorgebracht. Die Unentschieden im FA Cup wurden früher durch so viele Wiederholungen wie nötig entschieden, bis man innerhalb der normalen Zeit einen Sieger hervorbrachte, anstatt zusätzliche Zeit oder Schießereien zu haben. Heutzutage sind die Wiederholungen jedoch nur auf diejenige beschränkt, bei der die zweite auf Verlängerung geht, wenn Teams sind immer noch eben. Ebenso CONMEBOLhat in der Vergangenheit bei keinem der von ihm direkt organisierten Wettbewerbe wie der Copa Libertadores zusätzliche Zeit in Anspruch genommen . Heute wird nur im Endspiel eines Wettbewerbs zusätzliche Zeit benötigt. Die Punktzahl in Spielen oder Unentschieden, die auf Verlängerung zurückgreifen, wird häufig mit der Abkürzung aet (nach Verlängerung) aufgezeichnet, die normalerweise mit der früheren Punktzahl nach der regulären Spielzeit einhergeht.

Unentschieden, die nach Verlängerung noch keinen Sieger haben, werden normalerweise durch Tritte vom Elfmeterpunkt unterbrochen, was üblicherweise als Elfmeterschießen bezeichnet wird . In den späten 1990er und frühen 2000er Jahren versuchten viele Länderspiele, dies zu reduzieren, indem sie das goldene Tor (auch als " plötzlicher Tod " bezeichnet) oder die silbernen Torregeln (das Spiel endet, wenn eine Mannschaft nach den ersten 15 Minuten die Führung hat) anwendeten Verlängerung), aber Wettbewerbe haben diese nicht beibehalten.

US-College-Regeln [ Bearbeiten ]

Nach den Regeln des NCAA- College-Fußballs haben alle Spiele, die nach neunzig Minuten unentschieden bleiben, eine Verlängerung. Es wird eine goldene Torregel für den plötzlichen Tod angewendet, bei der das Spiel endet, sobald ein Überstundentor erzielt wird. Wenn keine der beiden Mannschaften in den beiden Zehn-Minuten-Hälften ein Tor erzielt, endet das Spiel unentschieden, es sei denn, es handelt sich um ein Konferenz- oder nationales Meisterschaftsturnierspiel. Ein Playoff-Spiel, das nach zwei Überstunden unentschieden ist, führt dann zu einem Elfmeterschießen, bei dem der Sieger von den Teams bestimmt wird, die die Tritte von der Strafmarke abwechseln.

US High School Regeln [ Bearbeiten ]

Die Regeln der High School variieren je nach Bundesstaat und Konferenz, aber die meisten haben ein Überstundenverfahren mit plötzlichem Tod, bei dem das Spiel mit einem goldenen Tor endet, obwohl in einigen Fällen die Überstunden so lange dauern, bis das Team nach Ablauf der Zeit an der Spitze steht (dh silberne Torregeln) erklärte den Gewinner. Die Länge der Überstunden kann variieren, beträgt jedoch üblicherweise 10 Minuten. Je nach Status, wenn das Spiel am Ende der ersten Verlängerung noch unentschieden ist:

  • Es können beliebig viele zusätzliche Überstunden - goldene oder silberne Torregeln - gespielt werden, um einen Gewinner zu ermitteln.
  • Nachdem eine oder mehrere Überstunden dazu geführt haben, dass die Punktzahl unentschieden bleibt, kann ein Schießverfahren durchgeführt werden. In einem Shootout wählen die Trainer oder Mannschaftskapitäne fünf Spieler aus, um Elfmeter zu schießen, wobei die Teams abwechselnd Tritte von der Strafmarke abwehren, um den Ball ins Netz zu bringen. Das Verfahren wird fortgesetzt, bis jedes Team fünf Tritte ausgeführt hat oder wenn eine Seite erfolgreichere Tritte erzielt hat, die andere möglicherweise nicht mit den verbleibenden Tritten erreichen kann.
  • Wenn beide Teams die gleiche Anzahl erfolgreicher Elfmeter ausführen, nachdem alle berechtigten Spieler ihren ersten Tritt ausgeführt haben, wird der Vorgang wiederholt. Die Teams müssen nicht die gleiche Reihenfolge der Kicker einhalten, die für den ersten Kick verwendet wurde, und können einen oder mehrere der ursprünglichen Kicker ersetzen. Die Prozedur wird wiederholt, bis eine Seite in einem Satz von fünf Versuchen mehr Elfmeter erfolgreich umgesetzt hat.
  • Je nach Bundesstaat oder Konferenz kann das Spiel direkt zu einem Elfmeterschießen führen, anstatt Überstunden zu machen.

Amerikanischer und kanadischer Fußball [ Bearbeiten ]

National Football League [ Bearbeiten ]

Die NFL führte Überstunden für alle Tiebreak-Spiele der Divisionen ab 1940 und für Meisterschaftsspiele ab 1946 ein . Das erste Nachsaison-Spiel, das nach diesen Regeln gespielt wurde, war das NFL-Meisterschaftsspiel von 1958 zwischen den Baltimore Colts und den New York Giants (das "größte Spiel, das jemals gespielt wurde").

Im Jahr 1974 nahm die NFL plötzliche Todesüberstunden für reguläre Saison- und Vorsaison-Spiele. Wenn die Punktzahl nach Ablauf der Regelungszeit unentschieden ist, wird eine weitere Periode gespielt. Bis zur Saison 2016 betrug der Zeitraum in allen Spielen 15 Minuten. Seit 2017 sind es 10 Minuten für Ausstellungs- / reguläre Saisonspiele. Die Kapitäne treffen sich mit den Offiziellen zu einem Münzwurf, und dann tritt eine Seite wie zu Beginn eines Spiels zur anderen auf. Unter dem ursprünglichen regulären Saisonformat, das bis 2011 verwendet wurde, gewann derjenige, der in der Verlängerung zuerst traf, das Spiel. Während der regulären Saisonspiele galten während des gesamten Zeitraums die Zeitregeln für das vierte Quartal, einschließlich einer Zwei-Minuten-Warnungim Bedarfsfall. Wenn in der regulären Saison die Verlängerung ohne Torerfolg abgeschlossen ist, endet das Spiel mit einem Unentschieden.

Da es in den Playoffs kein Unentschieden geben kann , wechselten die Teams die Enden des Feldes und begannen mehrere 15-minütige Überstunden, bis eine Seite traf, und alle Uhrregeln waren so, als hätte ein Spiel von vorne begonnen. Sollte nach Überstunden ein Unentschieden bestehen bleiben, wird dieser Vorgang im plötzlichen Tod wiederholt. Wenn ein Spiel in zwei Überstunden noch zwei Minuten vor dem Ende unentschieden wäre, würde eine Warnung von zwei Minuten angezeigt (jedoch nicht während der ersten Überstunden wie in der regulären Saison). Wenn es am Ende der doppelten Verlängerung immer noch unentschieden wäre, hätte das Team, das den Münzwurf in der Verlängerung verloren hat, die Möglichkeit zu treten oder zu empfangen oder zu wählen, in welche Richtung gespielt werden soll. Am Ende der vierfachen Überstunden gibt es einen neuen Münzwurf und das Spiel geht weiter. [2]

Das längste NFL-Spiel, das bisher gespielt wurde, ist 82 Minuten und 40 Sekunden in den NFL-Playoffs 1971–72 am Weihnachtstag 1971 (dem letzten Spiel der Chiefs im Municipal Stadium ). Der Kicker von Miami, Garo Yepremian, erzielte um 7:40 Uhr in doppelter Verlängerung ein 37-Yard-Field-Goal. Das längste Spiel im modernen amerikanischen Profifußball ist 93 Minuten und 33 Sekunden in einem Playoff-Spiel der United States Football League von 1984 , das ebenfalls die wahre Regel des plötzlichen Todes anwendet , bei der der Los Angeles Express die Michigan Panthers mit 27: 21 besiegte .

Infolge der Regeländerungen von 1974 ging die Anzahl der Unentschieden dramatisch zurück. Nur 26 NFL-Spiele endeten seitdem unentschieden. Das letzte war am 27. September 2020, als die Cincinnati Bengals & Philadelphia Eagles um ein 23-Punkte-Unentschieden kämpften, das 13. Spiel, das seit 1990 unentschieden endete.

In den Anfangsjahren der NFL waren torlose Verbindungen üblich, aber seit 1943 sind keine mehr aufgetreten, was zum Teil auf Innovationen zurückzuführen ist, die Hugh "Shorty" Ray hinzugefügt hat , um mehr Punkte zu erzielen.

Im März 2010 stimmten die NFL-Besitzer für eine Änderung der Überstundenregeln für Nachsaison-Spiele. Die Änderungen wurden auf die reguläre Saison 2012 ausgedehnt. Die Änderungen bewahrten den plötzlichen Tod mit einer bemerkenswerten Ausnahme: Wenn die Mannschaft, die den Eröffnungsstart erhält, ein Feldtor erzielt, erhält die Mannschaft, die ursprünglich begonnen hat, einen Ballbesitz, um das Spiel zu binden oder zu gewinnen. Jede andere Punktzahl im Eröffnungsbesitz beendet das Spiel sofort. Wenn in Nachsaison-Spielen beide Teams nach der ersten Verlängerung noch unentschieden sind, wird das Verfahren wiederholt (jedoch im wahrsten Sinne des Wortes im plötzlichen Tod), bis ein Gewinner bekannt gegeben wird. In Spielen der regulären Saison endet das Spiel, wenn das Ergebnis nach 10 Minuten unentschieden ist. Kein Nachsaison-Spiel 2010 ging in die Verlängerung, daher kam das erste Überstundenspiel, das nach der Implementierung dieser Regel gespielt wurde, in die Wildcard-Runde2011 . Dies war übrigens auch die kürzeste Verlängerung in der Geschichte der NFL; Pittsburgh Steelers Kicker Shaun Suisham startete und der Ball ging aus dem hinteren Teil der Endzone, was zu einem Touchback und keiner Zeit außerhalb der Uhr führte. Tim Tebow , damals mit den Denver Broncos , warf Demaryius Thomas beim ersten Spiel einen 80-Yard-Touchdown-Pass zu, um den Broncos den Sieg in nur 11 Sekunden zu bescheren. [3]

Das erste Mal, dass die Regel "Erstes Ballbesitzziel" durchgesetzt wurde, fand am 9. September 2012, der ersten Saisonwoche, in einem Spiel zwischen den Minnesota Vikings und Jacksonville Jaguars statt . Minnesotas Blair Walsh schoss auf der ersten Fahrt der Wikinger ein 38-Yard-Field-Goal. Als Jacksonville wieder in Ballbesitz kam, gelang es ihnen nicht, eine erste Niederlage zu erzielen, den Ballbesitz zu verlieren und das Spiel bei einer fehlgeschlagenen Umwandlung in die vierte Niederlage zu gewinnen. Die ersten Überstunden, in denen beide Teams ein Tor erzielten, fanden am 18. November 2012 in einem Spiel zwischen den Houston Texans und den Jacksonville Jaguars statt . Die Texaner gewannen 43-37. Das erste Überstundenspiel, das mit einem Unentschieden endete, nachdem beide Teams in der Verlängerung getroffen hatten, fand am 24. November 2013 statt, als dieMinnesota Vikings und Green Bay Packers spielten zu einem 26-Punkte-Unentschieden. Am 5. Februar 2017 ging zum ersten Mal ein Super Bowl in die Verlängerung. Die New England Patriots besiegten die Atlanta Falcons (34-28). Die Patrioten erzielten einen Touchdown bei ihrem ersten Ballbesitz, so dass die Falken den Ball in der Verlängerung nie erhielten.

Andere professionelle Fußballligen [ Bearbeiten ]

Die Arena Football League und die NFL Europe verwendeten eine Variante, bei der jeder Mannschaft ein Ballbesitz garantiert wird. Wer nach einem Ballbesitz führt, hat das Spiel gewonnen; Wenn die Mannschaften nach einem Ballbesitz unentschieden bleiben, ist das Spiel plötzlich zu Ende gegangen. Dieses Verfahren wurde von der United Football League in ihrer ersten Saison 2009 angewendet . [4] Dazu gehörten beiden Spiele alle Semifinale Serie. Alle Überstunden danach waren echte plötzliche Todesperioden.

Die kurzlebige World Football League nutzte für ihre erste Saison 1974 (im selben Jahr, in dem die NFL in der regulären Saison einen plötzlichen Tod feststellte) ein Viertel der Verlängerung von fünfzehn Minuten, aufgeteilt in zwei Hälften. Es war kein plötzlicher Tod.

Die New York Pro Football League , eine Liga aus den 1910er Jahren, in der schließlich mehrere ihrer Teams der NFL beitraten, nutzte die Wiederholung , um die Beziehungen in ihrem Playoff-Turnier zu regeln. Die Wiederholung wurde im Turnier von 1919 verwendet, um die Meisterschaft zwischen den Buffalo Prospects und den Rochester Jeffersons zu entscheiden . Die Mannschaften hatten an Thanksgiving unentschieden gespielt; Buffalo gewann die Wiederholung 20-0, um die Meisterschaft zu gewinnen.

College, High School und kanadischer Fußball [ Bearbeiten ]

Im College (seit der Saison 1996 ) und im High School Football sowie in der Canadian Football League (seit der Saison 1986) und der kurzlebigen Alliance of American Football wird ein Überstundenverfahren angewendet, um den Gewinner zu ermitteln. Diese Methode wird manchmal als "Kansas Playoff" oder "Kansas Plan" bezeichnet, da sie für den Highschool-Fußball in diesem Bundesstaat ihren Ursprung hat . [5] Eine kurze Zusammenfassung der Regeln:

  • Ein Münzwurf bestimmt, welche Seite zuerst punkten soll und an welcher Endzone die Punkte versucht werden sollen.
  • Jedes Team erhält seinerseits einen Ballbesitz (ähnlich wie bei Innings im Baseball ), beginnend mit First-and-10 von einem festen Punkt auf der gegnerischen Spielfeldseite aus:
    • Im College-Football beginnt seit der Saison 2019 der erste Überstundenbesitz an der 25-Yard-Linie des Gegners, und bei Bedarf beginnen die nächsten drei Besitzungen für jede Mannschaft ebenfalls an diesem Punkt. Nach vier Überstunden werden alle Besitztümer danach ein Zweipunkt-Konvertierungsversuch sein, der von der 3-Yard-Linie genommen wird, dem Standardstartpunkt für dieses Spiel gemäß den NCAA-Regeln. Vor der Saison 2019 wurde die 25 des Gegners als Ausgangspunkt für alle Überstunden verwendet.
    • Nach den üblichen Regeln des High School Football beginnt der Besitz an der 10-Yard-Linie. Das Regelwerk der High School empfiehlt jedoch nur das Überstundenverfahren und erlaubt es den Landesverbänden, ihre eigenen zu verwenden. Die 15-, 20- und 25-Yard-Linien werden unterschiedlich verwendet. Die AAF verwendete auch die 10-Yard-Linie als Ausgangspunkt.
    • In der CFL, wo ein einzelner Punkt auf einem Kahn erzielt werden kann, beginnt der Ballbesitz an der 35-Yard-Linie.
  • Die Spieluhr läuft wie gewohnt. Es gibt keine Spieluhr und das gesamte Spiel ist ansonsten ohne Zeitangabe .
  • Der Ballbesitz eines Teams endet, wenn es (oder die Verteidigung) ein Tor erzielt, ein Feldtor verfehlt oder den Ball umdreht (entweder durch Abwärtsbewegungen oder durch die Verteidigung, die anderweitig in Ballbesitz kommt).
  • In der High School, im College und in der CFL kann jederzeit ein Field Goal gekickt werden. Wenn die erste Mannschaft kein Tor erzielt, kann der Gegner, der sich normalerweise bereits im Feldtorbereich befindet , das Spiel beenden, indem er einen tritt (in der CFL kann man, wie bereits erwähnt, dasselbe mit einem einzigen tun). In der AAF waren zu keinem Zeitpunkt während der Playoffs Feldtore erlaubt.
  • Wie üblich folgt auf einen Touchdown durch die Straftat ein Versuch für ein oder zwei Punkte. Im NCAA-Fußball müssen Teams, beginnend mit dreifachen Überstunden, nach einem Touchdown eine Zwei-Punkte-Umstellung versuchen. Ab 2019 bestehen alle Überstundenverfahren über die vierte hinaus aus Zweipunkt-Umstellungsversuchen und werden als solche gewertet. Seit 2010 müssen CFL- Teams nach jedem Aufsetzen in der Verlängerung auch die Zwei-Punkte-Umstellung versuchen. Die AAF erforderte nach jedem Aufsetzen Zweipunktumwandlungen.
  • Im College-Football kann die Verteidigung einen Touchdown für ein Spiel erzielen, bei dem sie durch Umsatz Besitz erlangt. Ein solches Spiel erfüllt die Bedingung, dass jede Mannschaft einen Ballbesitz hat, und beendet daher das Spiel. Im Highschool-Fußball darf die Verteidigung im Allgemeinen kein Tor erzielen, wenn sie in Besitz genommen wird, obwohl die Oregon School Activities Association die College-Regel 2005 experimentell übernommen hat und die beiden wichtigsten Highschool-Leitungsgremien in Texas, die University Interscholastic League und die Texas Association von Privat- und PfarrschulenVerwenden Sie die NCAA-Fußballregeln (wie auch Massachusetts während der Saison 2018, nach der die Standardregeln der High School übernommen wurden). Wenn eine Wertung nicht zulässig ist oder das Umsatzspiel unabhängig von der möglichen Position des Balls am Ende des Spiels nicht mit einer Punktzahl endet, geht die Mannschaft von einer Straftat aus und beginnt das Verfahren an der angegebenen Position auf dem Spielfeld.
  • Jedes Team erhält eine aufgeladene Auszeit pro Offensiv- oder Defensivserie (außer in der CFL).
  • Bleibt die Punktzahl am Ende der ersten Verlängerung unentschieden, wird der Vorgang wiederholt. Das Team mit dem zweiten Ballbesitz in einer Verlängerung hat den ersten Ballbesitz in der nächsten Verlängerung.
  • In der CFL gibt es ein Limit von zwei Überstundenverfahren in Spielen der regulären Saison. Wenn die Punktzahlen immer noch gleich sind, ist das Spiel ein Unentschieden. In Playoff-Spielen werden Überstunden fortgesetzt, bis ein Gewinner ermittelt wird. Die AAF tat dasselbe, außer dass die Spiele der regulären Saison unabhängig von der Punktzahl nach nur einem Überstundenverfahren endeten. (Die AAF hat gefoldet, bevor sie jemals Playoff-Spiele gespielt hat.)
  • Im amerikanischen College- und Highschool-Fußball werden die Überstunden fortgesetzt, bis ein Gewinner ermittelt ist.
  • Alle Punkte, die in der Verlängerung erzielt wurden, zählen so, als ob sie in der Regulierung erzielt wurden. (Dies steht im Gegensatz zu dem analogen Elfmeterschießen, das in anderen Sportarten verwendet wird, bei denen Schießpunkte separat gezählt werden und nur ein Punkt an den Gewinner vergeben wird. Dieses Verfahren ähnelt jedoch zusätzlichen Innings im Baseball.)

Bei zwei Gelegenheiten waren nur zwei Spiele erforderlich, um einen Überstundensieger in einem NCAA-Fußballspiel zu ermitteln: am 26. September 2002, als Louisville den Bundesstaat Florida mit 26 bis 20 besiegte, und am 27. September 2003, als Georgia Tech Vanderbilt mit 24 bis 17 besiegte .

Es ist möglich, dass ein College-Spiel nach einem einzigen Spiel in der Verlängerung endet, wenn das Verteidigungsteam einen Umsatz sichert und ihn für einen Touchdown zurückgibt: Am 9. September 2005 besiegte Ohio Pittsburgh mit 16 : 10 bei einer 85-Yard-Interception-Rückkehr von Dion Byrum über das dritte Überstundenspiel. Es ist auch möglich, dass die Verteidigung beim ersten Überstundenspiel eine Sicherheit erhält (was auch das Spiel beenden würde), aber dies würde erfordern, dass die Straftat 75 Yards im Spiel verliert, was äußerst unwahrscheinlich ist (ein solches Szenario wird bestätigt im regulären Spiel von Scrimmage im College-Football, aber nie in Überstunden).

Ab 2016 haben die Tennessee Volunteers mit insgesamt 19 an den meisten Überstunden-College-Football-Spielen teilgenommen.

Die Entwicklung dieses "Kansas-Systems" wurde 1970 umgesetzt. Mit dem ursprünglichen Kansas-System startete jedes Team auf der 10-Yard-Linie. In diesem Bundesstaat gingen im ersten Jahr siebzig Spiele in die Verlängerung, wobei ein Spiel fünf Überstunden benötigte, um einen Gewinner zu ermitteln. Nachdem das System von der Mehrheit der Trainer und Administratoren des Bundesstaates positiv bewertet worden war, präsentierte die Leitung der Kansas State High School Activities Association das System der National Federation of State High School Associations, die genehmigte, den staatlichen Verbänden die Möglichkeit zu geben, das Überstundensystem zwei Jahre lang zu nutzen . Zwei Jahre später wurde das Überstundensystem zu einer dauerhaften Option für die Nutzung durch Landesverbände. [6]

Eine andere Art von Überstundensystem wurde einst von der California Interscholastic Federation verwendet. Bekannt als "California Tiebreaker", wurde es von 1968 bis in die 1970er und 1980er Jahre im Highschool-Fußball eingesetzt. [7] Der kalifornische Tiebreaker beginnt mit dem Ball, der an der 50-Yard-Linie platziert ist, und die Teams spielen jeweils vier Spiele (ein Münzwurf entscheidet, wer zuerst geht), wobei nach jedem Spiel der Ballbesitz an der Stelle des Balls wechselt. Wenn es niemandem gelingt, ein Tor zu erzielen (Feldtore sind nicht erlaubt), erhält die Mannschaft, die sich am Ende der acht Spiele im Gebiet ihres Gegners befindet, einen Punkt und wird zum Sieger erklärt. Als der kalifornische Tiebreaker endgültig auslief, wurde er durch den Kansas Tiebreaker ersetzt.

XFL [ bearbeiten ]

Der kurzlebige XFL verwendete ein modifiziertes Kansas Playoff, bei dem die Serie auf der 20-Yard-Linie begann und vier Downs zu erzielen hatte. Wenn jedoch die erste Mannschaft, die Überstunden spielt, in weniger als vier Niederlagen einen Touchdown erzielt, müsste die zweite Mannschaft in ebenso vielen Spielen ein Tor erzielen (wenn beispielsweise die erste Mannschaft bei drei Niederlagen einen Touchdown erzielt hätte, würde die zweite Mannschaft nur einen Touchdown erzielen habe drei Downs, um einen Touchdown zu erzielen). Kein Team konnte ein Feldtor bis zum vierten Abstieg kicken (eine Regel, die verhindern soll, dass Teams die Verlängerung in ein Elfmeterschießen umwandeln). Obwohl ein solches Szenario in der kurzen Lebensdauer der Liga nie vorkam, erklärten die XFL-Regeln nicht, was passieren würde, wenn ein Umsatz eintreten würde und die vier Niederlagen vorzeitig enden würden. Anstelle eines Münzwurfs musste sich der Gewinner des Eröffnungskampfes zu Beginn des Spiels auch dafür entscheiden, in der Verlängerung den ersten oder zweiten Platz einzunehmen.

Bei der Wiederbelebung der XFL im Jahr 2020 , deren erste Saison aufgrund der Folgen der COVID-19-Pandemie unterbrochen wurde , wurde ein Fünf-Runden-Shootout durchgeführt: Die Teams wechselten sich nacheinander ab und versuchten, eine Zwei-Punkte-Umwandlung auf a zu erzielen Einzelspiel von der Fünf-Yard-Linie. Die Defensivmannschaft konnte in der Verlängerung kein Tor erzielen. Wenn die Offensivmannschaft einen Umsatz erzielt, wird das Spiel für tot erklärt. Wenn die Punktzahl nach fünf Runden unentschieden blieb, wurden nachfolgende Runden gespielt, bis das Unentschieden gebrochen war. [8]

Basketball [ Bearbeiten ]

In Basketball , wenn der Spielstand am Ende des regulären Spiels gebunden ist, spielen die Teams mehr Fünf-Minuten - Stundenperioden , bis ein Gewinner entschieden. In Levels unterhalb des College- / Olympia-Spiels ist eine Überstundenperiode halb so lang wie ein Standardquartal, dh vier Minuten für die High-School-Uni. 3x3 (ursprünglich FIBA ​​33), eine formalisierte Version des Drei-gegen-Drei-Spiels auf dem Halbplatz, verwendet Überstunden ohne Zeitangabe (die früheren FIBA ​​33-Regeln sahen zwei Minuten vor). [9] Die Regel des alternierenden Ballbesitzes wird verwendet , um alle Überstunden nach internationalen Regeln für Vollplatzbasketball zu beginnen , [10] während ein Sprungball unter der High School und der NCAA verwendet wirdRegeln, wobei der Pfeil basierend auf den Ergebnissen des Sprungballs zurückgesetzt wird, um jede Verlängerung zu starten. Die ( Frauen- ) National Basketball Association , die eine Viertelbesitzregel verwendet, um Perioden nach dem Eröffnungssprung zu beginnen, verwendet ebenfalls einen Sprungball. [11] [12] [13] In 3x3, dessen derzeitige Regeln zu keinem Zeitpunkt im Spiel einen Sprungball zulassen, basiert der erste Ballbesitz in der Verlängerung auf dem Ergebnis eines Münzwurfs vor dem Spiel. Der Gewinner des Wurfs kann wählen, ob er den Ball entweder zu Beginn des Spiels oder zu Beginn einer möglichen Verlängerung in Besitz nehmen möchte. [9]Die gesamte Überstundenperiode wird gespielt; Es gibt keine Bestimmung für den plötzlichen Tod. Die einzige Ausnahme ist 3x3, bei dem das Spiel endet, sobald eines der beiden Teams in der Verlängerung 2 Punkte erzielt hat, wobei Körbe hinter dem "Drei-Punkte" -Bogen 2 Punkte wert sind und alle anderen erfolgreichen Schüsse 1 Punkt wert sind. [9] Alle persönlichen Fouls gegen Spieler werden zum Zweck der Disqualifikation von Spielern übertragen (außer in 3x3, wo einzelne Foul-Zählungen nicht beibehalten werden, Team-Foul-Zählungen jedoch). Wenn die Punktzahl nach einer Überstundenzeit unentschieden bleibt, wird dieser Vorgang wiederholt.

Bis zu sechs Überstunden waren erforderlich, um einen Gewinner in einem NBA-Spiel zu ermitteln. [14]

Bei Ausstellungsspielen (nicht wettbewerbsorientiertes Spiel) liegt es im Ermessen der Trainer und Organisatoren, ob Überstunden gespielt werden sollen, insbesondere wenn es sich um ein Nicht-Turnierspiel handelt (eine einmalige Veranstaltung).

Ab der Saison 2009/10 führte Euroleague Basketball , der Organisator der EuroLeague und des EuroCup , eine neue Regel für zweibeinige Unentschieden ein , die Überstunden eliminierte, sofern dies nicht erforderlich war, um ein Unentschieden insgesamt zu brechen. Die Regel wurde erstmals im Viertelfinale des EuroCup 2009/10 angewendet (das aus zweibeinigen Unentschieden besteht), obwohl kein Spiel in dieser Phase des Wettbewerbs mit einem regulären Unentschieden endete. [15] Euroleague Basketball erweiterte diese Regel auf alle zweibeinigen Verbindungen in seinen Wettbewerben, einschließlich der EuroLeague, in den Jahren 2010-11 . Ein Spiel in den Qualifikationsrundendieser Saison (die einzige Phase der EuroLeague, in der zweibeinige Unentschieden gespielt werden), insbesondere das Rückspiel der dritten Qualifikationsrunde zwischen Spirou Charleroi und ALBA Berlin , endete nach der Regulierung mit einem Unentschieden. In diesem Spiel wurden keine Überstunden gemacht, da Spirou das Hinspiel und das zweibeinige Unentschieden gewonnen hatte. Obwohl andere Wettbewerbe in verschiedenen Phasen zweibeinige Gleichstände verwenden, sind die FIBA Europe- Wettbewerbe die einzigen, von denen bekannt ist, dass sie nur dann Überstunden machen, wenn die Gesamtpunktzahl nach dem zweiten Spiel unentschieden ist.

Eine Regeländerung der FIBA-Regeln mit Wirkung zum 1. Oktober 2017 (Artikel D.4.2) ermöglicht Unentschieden am Ende eines der beiden Beine des zweibeinigen Unentschieden. In der Definition heißt es: "Wenn die Punktzahl am Ende des ersten Spiels unentschieden ist, wird keine zusätzliche Periode gespielt."

Beim Basketballturnier , einem Einzelausscheidungsturnier mit 64 Teams, das jeden Sommer in den USA mit einem Gesamtgewinn von 2 Millionen US-Dollar ausgetragen wird, werden seit 2018 keine Überstunden mehr gespielt. Bei den Spielen wird das nach seinem Schöpfer benannte "Elam Ending" verwendet. Nick Elam, Professor an der Ball State University . [16] Beim ersten toten Ball (Auszeit, Foul, Verletzung) mit bis zu 4 Minuten verbleibender Zeit in der vierten Periode wird die Spieluhr ausgeschaltet (obwohl die Schussuhr aktiv bleibt). Eine Zielpunktzahl wird auf die aktuelle Punktzahl des führenden Teams (oder beider Teams, falls unentschieden) plus 8 Punkte (ursprünglich 7, jedoch für die Ausgabe 2019 geändert ) festgelegt, und das erste Team, das das Ziel erreicht oder übertrifft, gewinnt. [17] DieNBA All-Star Game verwendet seit 2020 auch das Elam Ending, und die 4. Periode hat keine Spieluhr, aber die Schussuhr ist aktiv. Die Zielpunktzahl beträgt 24 Punkte mehr als die Teamführung oder beide Teams nach drei Perioden unentschieden. Der Gewinner ist der erste, der dort ankommt. Der Siegerschuss kann ein begehbares Feldtor, ein Trey oder ein Freiwurf sein.

Eishockey [ Bearbeiten ]

Krawatten sind im Eishockey aufgrund der geringen Punktzahl des Spiels üblich. Wenn die Punktzahl am Ende des regulären Spiels unentschieden ist, spielen bestimmte Ligen Überstunden.

  • NHL (reguläre Saison): Wenn ein Spiel nach dem regulären Spielzeit gebunden (drei 20-Minuten - Perioden), die Teams in einer Spiel plötzlichen Tod von fünf Minuten Nachspielzeit, mit einem Torhüter und drei Skatern pro Seite (im Gegensatz zu dem Standard fünf Gegensatz ). [18]Wenn die Regulierungszeit während eines Machtspiels endet, beginnt das Team mit dem Vorteil Überstunden mit mehr als drei Skatern (fast immer vier, sehr selten fünf) und behält seinen Vorteil für die Dauer der Strafe bei, wenn niemand ein Tor erzielt. Wenn ein Team in der Verlängerung eine Strafe begeht, wird der Spieler vom Eis entfernt (oder einer der Skater, wenn der bestrafte Spieler der Torhüter ist), kann aber ersetzt werden, während das nicht bestrafte Team einen zusätzlichen Skater für das Team erhält Dauer der Strafe. Wenn in der Verlängerung niemand ein Tor erzielt, nehmen die Teams an einem " Elfmeterschießen " teil, bei dem drei Skater, die von den Cheftrainern der Teams ausgewählt wurden, eins zu eins gegen den gegnerischen Torhüter antreten und den Puck auf Eis in der Mitte nehmen. Elfmeter. " [19]Wenn die Schießerei nach den ersten drei Runden unentschieden bleibt, wird die Schießerei auf plötzliche Weise fortgesetzt. Kein Spieler darf zweimal an einem Shootout teilnehmen, es sei denn, der gesamte aktive Kader (mit Ausnahme des Ersatztorhüters) ist erschöpft. [19] Die größte Anzahl von Schützen in einem einzigen Shootout war 40 während eines Spiels zwischen den Florida Panthers und Washington Capitals . Panthers Spieler Nick Bjugstad gab Florida ein 2-1 Shootout und Spiel Sieg auf einem Trickzug.
Die 5-minütige Verlängerung wurde für reguläre Saisonspiele eingeführt, beginnend mit der NHL-Saison 1983/84, aber mit Teams mit voller Stärke auf dem Eis. [20] Die Überstunden in der regulären Saison wurden ab der Saison 2000-2001 auf vier Skater pro Mannschaft reduziert. [20] Das "Shootout" wurde für die reguläre NHL-Saison 2005/06 eingeführt. [20] Zuvor durften die Verbindungen während der regulären Saison bestehen bleiben, wenn sie nicht in der Verlängerung gelöst wurden. Ab der Saison 2015/16 wurden die Überstunden auf drei Skater pro Seite reduziert.
  • NHL (Nachsaison und alle Tiebreaker-Spiele): [21] Nach einer Pause werden mehrere volle 20-Minuten-Perioden gespielt. Die Teams bleiben in voller Stärke, es sei denn, dies wird durch Strafen in der dritten Periode beeinträchtigt. Ein Tor beendet das Spiel mit einem plötzlichen Tod. Wenn keine der beiden Mannschaften ein Tor erzielt, wird dieser Vorgang nach der Pause wiederholt. Der Teamwechsel endet nach jeder Periode. Dies hat zu langen Spielen in der Geschichte der NHL-Playoffs geführt, wobei einige Spiele bis zu fünf oder sechs Überstunden dauerten, bevor das entscheidende Tor erzielt wurde. [22]
  • NCAA (reguläre Saison): Ab der Saison 2020/21 werden alle Spiele für Männer und Frauen in der regulären Saison, die am Ende der Regulierung unentschieden sind, nach dem Überstundenverfahren der NHL in der regulären Saison (5 Minuten, plötzlicher Tod, drei Skater pro Seite) angewendet sofern nicht von Strafen betroffen). Krawatten am Ende der Regulierung stehen in Nichtkonferenzspielen; Konferenzen können (müssen aber nicht) das NHL-Elfmeterschießen für Ligaspiele verwenden. Der sogenannte "Spin-o-Rama" -Zug, bei dem der Schütze eine 360-Grad-Drehung mit dem Puck ausführt, ist in NCAA-Schießereien von 2020 bis 21 verboten. [23] Zuvor spielten die Teams die 5-minütigen Überstunden mit voller Stärke (sofern sie nicht von Strafen betroffen waren), und alle am Ende der Regulierung unentschieden ausgetragenen Spiele endeten mit einem Unentschieden.
  • NCAA (In-Season-Turniere): Bei Turnieren, die während der Saison stattfinden (z. B. Beanpot und Great Lakes Invitational ), bei denen die Weiterentwicklung oder Bestimmung eines Champions erforderlich ist, wird das neue Überstundenverfahren für die reguläre Saison angewendet, gefolgt von der NHL Elfmeterschießen. [23] Vor 2020–21 hatten die Organisatoren die Möglichkeit, entweder das Nachsaison-Überstundenverfahren oder das reguläre Saisonverfahren gefolgt von einem Elfmeterschießen anzuwenden. Statistiken aus einem Shootout werden von der NCAA nicht gezählt, und ein von einem Shootout entschiedenes Spiel wird für die Auswahl von NCAA-Turnieren als Unentschieden angesehen.
  • NCAA (Nachsaison): Entspricht dem oben beschriebenen NHL-Nachsaison-Überstundenverfahren, außer dass Überstunden mit den Teams gespielt werden, die die Enden des Eises verteidigen, als würden sie von vorne beginnen, und dieses Muster alle drei Perioden wiederholen. Spiele, die in der Verlängerung entschieden werden, gelten eher als Siege oder Verluste als als Unentschieden, unabhängig davon, wie viele Überstunden gespielt werden.
  • International (Round Robin): Ab der IIHF-Weltmeisterschaft 2007 hat die IIHF die "Drei-Punkte-Regel" eingeführt, die dem Gewinnerteam nicht nur drei Punkte für einen regulären Sieg, sondern auch zwei Punkte für einen 5-Punkte-Sieg einbrachte. Minute Überstunden oder ein Game Winning Shot (Shootout). Spiele in IIHF-Round-Robin-Spielen können daher nicht mehr unentschieden enden. Bei der Eishockey-Weltmeisterschaft 2004 wurde das damalige Tiebreaking-Verfahren der NHL befolgt: Es gab eine fünfminütige plötzliche Todesperiode bei vier Skatern pro Seite, und wenn das Ergebnis nach der Verlängerung unentschieden blieb, war es ein Unentschieden . Das Spiel zwischen Schweden und Finnland endete nach 65 Minuten mit einem 4: 4-Unentschieden. Die Hockey-Weltmeisterschaft 2016hatte die neuen NHL-Tiebreaking-Verfahren: im Round-Robin-Spiel 5 Minuten plötzliche Todesperiode mit drei Skatern pro Seite sowie Best-of-3-Runden-Shootouts und zusätzliche Runden, falls erforderlich.
  • International (Medaillenrunden): Für internationale Turniere wurden verschiedene Tiebreaking-Verfahren angewendet, von denen alle bis auf eines (World Cup of Hockey 2004) ein gemeinsames Thema haben: eine Periode, die sich in der Länge der Überstunden mit plötzlichem Tod unterscheidet, gefolgt von einem Shootout von fünf Skater (seit 2010, 3) pro Seite (im Gegensatz zu den drei Skatern der NHL ursprünglich pro Seite; es unterscheidet sich auch darin, dass dieselben fünf Skater [jetzt 3] erneut schießen, wenn das Shootout das Unentschieden nicht löst). Die Länge der Überstunden variierte zwischen 5, 10 und 20 Minuten, und es wurden 5-gegen-5- und 4-gegen-4-Formate verwendet. Das zuletzt verwendete Format war bei den Olympischen Spielen 2010 (insbesondere im Spiel um die Goldmedaille); Es gab 20 Minuten 4-gegen-4, gefolgt von einer Schießerei. Im Jahr 2006 waren es 20 Minuten 5 gegen 5. Alle Spiele der Männer endeten während der Medaillenrunden in der Regulierung.Das Halbfinale der Frauen zwischen den USA und Schweden erforderte ein Shootout, um die Siegerin zu ermitteln. Bei der Eishockey-Weltmeisterschaft 2004 wurde das Tiebreaking-Verfahren der NHL nach der Saison angewendet (mehrere 20-Minuten-Perioden von 5 gegen 5, bis ein Tor erzielt wird). Das einzige Überstundenspiel in der Playoff-Runde war das Halbfinale zwischen der Tschechischen Republik und Kanada. Kanada gewann 4-3 mit einem Tor bei 2:16 Überstunden. Die Hockey-Weltmeisterschaft 2016 hatte das gleiche Überstundenverfahren wie die Veranstaltung von 2004. Seit 2019 verwendet das Goldmedaillenspiel für die Weltmeisterschaften und Olympischen Spiele mehrere 20-minütige 3-gegen-3-Perioden, bis ein Team ein Tor erzielt und das Spiel gewinnt.s Nachsaison-Tiebreaking-Verfahren wurde angewendet (mehrere 20-Minuten-Perioden von 5 gegen 5, bis ein Tor erzielt wird). Das einzige Überstundenspiel in der Playoff-Runde war das Halbfinale zwischen der Tschechischen Republik und Kanada. Kanada gewann 4-3 mit einem Tor bei 2:16 Überstunden. Die Hockey-Weltmeisterschaft 2016 hatte das gleiche Überstundenverfahren wie die Veranstaltung von 2004. Seit 2019 verwendet das Goldmedaillenspiel für die Weltmeisterschaften und Olympischen Spiele mehrere 20-minütige 3-gegen-3-Perioden, bis ein Team ein Tor erzielt und das Spiel gewinnt.s Nachsaison-Tiebreaking-Verfahren wurde angewendet (mehrere 20-Minuten-Perioden von 5 gegen 5, bis ein Tor erzielt wird). Das einzige Überstundenspiel in der Playoff-Runde war das Halbfinale zwischen der Tschechischen Republik und Kanada. Kanada gewann 4-3 mit einem Tor bei 2:16 Überstunden. Die Hockey-Weltmeisterschaft 2016 hatte das gleiche Überstundenverfahren wie die Veranstaltung von 2004. Seit 2019 verwendet das Goldmedaillenspiel für die Weltmeisterschaften und Olympischen Spiele mehrere 20-minütige 3-gegen-3-Perioden, bis ein Team ein Tor erzielt und das Spiel gewinnt.Bei den Olympischen Spielen werden mehrere 20-minütige 3-gegen-3-Perioden verwendet, bis ein Team ein Tor erzielt und das Spiel gewinnt.Bei den Olympischen Spielen werden mehrere 20-minütige 3-gegen-3-Perioden verwendet, bis ein Team ein Tor erzielt und das Spiel gewinnt.

Handball [ bearbeiten ]

Wenn ein Unentschieden im Handball gebrochen werden muss, werden zwei direkte 5-Minuten-Überstunden gespielt. Wenn die Teams danach immer noch unentschieden sind, wird dieser Überstundenvorgang noch einmal wiederholt. Ein weiteres Unentschieden führt zu einem Elfmeterschießen .

Baseball und Softball [ Bearbeiten ]

Baseball und Softball sind unter den beliebten nordamerikanischen Mannschaftssportarten insofern einzigartig, als sie keine Spieluhr verwenden. Wenn jedoch die reguläre Anzahl der Innings vollständig ist (normalerweise neun im Baseball und sieben im Softball) und die Punktzahl gleichmäßig ist, werden zusätzliche Innings gespielt, um einen Gewinner zu ermitteln. Es werden vollständige Innings gespielt. Wenn also ein Team in der oberen Hälfte des Innings punktet, hat das andere Team die Möglichkeit, die untere Hälfte des Innings zu spielen. Sie werden das Spiel verlängern, indem sie die Punktzahl erneut binden und gewinnen, wenn sie vor ihrem dritten Out die Führung übernehmen. Das längste professionelle Baseballspiel, das jemals gespielt wurde, ein Baseballspiel der Minor League von 1981 zwischen den Pawtucket Red Sox und demRochester Red Wings benötigte 33 Innings und mehr als acht Stunden. Die Red Wings hatten in der oberen Hälfte des 21. Innings getroffen, aber Pawtucket band das Spiel in der unteren Hälfte und verlängerte das Spiel.

Major League Baseball- Spiele enden normalerweise nur dann unentschieden, wenn das Spiel aufgrund der Wetterbedingungen abgebrochen wird. In den frühen Jahrzehnten des Baseballs (bis in die 1920er Jahre) konnte ein Spiel auch wegen Einbruch der Dunkelheit abgebrochen werden. Dies war jedoch kein Problem mehr, als die Stadien in den 1930er Jahren mit der Installation von Lichtern begannen. Zwei Major League Baseball All-Star-Spiele endeten unentschieden. Das zweite Spiel von 1961 wurde wegen Regens mit 1: 1- Unentschieden nach dem neunten Inning ausgetragen, und das Spiel von 2002 wurde nach dem elften Inning ausgetragen, nachdem beide Teams ihren Vorrat an Krügen aufgebraucht hatten.

Ausnahmen bilden Nippon Professional Baseball , die Chinese Professional Baseball League und die Korea Baseball Organization , wo das Spiel nicht über 12 Innings hinausgehen kann (in der Japan Series nur die ersten 7 Spiele; danach keine solche Begrenzung). Während der Saison 2011 hatte der NPB ein Spielzeitlimit von 3½ Stunden während der regulären Saison; Krawatten dürfen in der regulären Saison bestehen und Krawatten nach der Saison werden in einer vollständigen Wiederholung gelöst , wobei bei Bedarf eine Reihe verlängert wird. Zusätzliche Innings werden im ersten Spiel von KBO Doubleheaders nicht gespielt .

Im Jahr 2017 dienten die Arizona League und die Gulf Coast League als Testgelände für die Softball-Version der zusätzlichen Inning-Regel der World Baseball Softball Confederation, mit der ein Läufer automatisch auf die zweite Basis gesetzt wird, um ein zusätzliches Inning des Spiels zu starten. Dieser Regel folgt auch MLB im Jahr 2020 . In Doubleheader-Spielen gilt diese Regel ab dem 8. Inning pro Spiel. [24]

Rugby Liga [ Bearbeiten ]

Rugby-League- Spiele in einigen Wettbewerben werden mithilfe von Überstundensystemen entschieden, wenn die Punktzahl in Vollzeit (80 Minuten) gleich ist. Ein zusätzliches Zeitsystem ist der goldene Punkt , bei dem jede Punktzahl ( Versuch , Elfmetertor oder Feldtor ) eines Teams das Spiel sofort gewinnt. Dies bedeutet eine fünfminütige Zeitspanne mit goldenem Punkt, nach der der Wechsel des Teams endet und eine zweite fünfminütige Zeitspanne beginnt. Abhängig vom Status des Spiels beendet eine torlose Verlängerung das Spiel als Unentschieden. Andernfalls wird das Spiel fortgesetzt, bis ein Gewinner gefunden wurde.

Rugby Union [ Bearbeiten ]

In der Ko-Phase von Rugby-Wettbewerben, insbesondere der Rugby-Weltmeisterschaft , werden zwei zusätzliche Zeiträume in voller Länge von jeweils 10 Minuten (mit einem Intervall von 5 Minuten dazwischen) gespielt, wenn das Spiel nach Vollzeit unentschieden ist. Wenn die Punktzahlen nach 100 Minuten gleich sind, sehen die Regeln vor, dass eine zusätzliche Zeit für den plötzlichen Tod gespielt wird. Ursprünglich betrug diese Zeit des plötzlichen Todes 20 Minuten, jetzt sind es 10 Minuten. Wenn die zusätzliche Zeitspanne für den plötzlichen Tod zu keiner Wertung führt, sehen die Standardregeln des World Rugby vor , dass ein Kick-Wettbewerb verwendet wird, um den Gewinner zu ermitteln. Inländische Ligen können andere Tiebreaker verwenden. Zum Beispiel Playoff-Spiele in den französischen Profiligen Wenn Sie am Ende der Verlängerung gleich sind, verwenden Sie eine Reihe von Tiebreakern, bevor Sie zu einem Kick-Wettbewerb gehen. Der erste Tiebreaker wird gewertet.

Kein Spiel in der Geschichte der Rugby-Weltmeisterschaft hat jedoch mehr als 100 Minuten in eine Verlängerung mit plötzlichem Tod verbracht.

Rugby Siebener [ Bearbeiten ]

In der Siebener-Variante von Rugby Union wird die Verlängerung nur in Ko-Phasen von Wettbewerben wie der World Rugby Sevens Series und der Rugby World Cup Sevens verwendet . Die Verlängerung beginnt eine Minute nach dem Ende der Vollzeit und wird in mehreren 5-Minuten-Perioden gespielt. Im Gegensatz zum 15-Mann-Spiel ist die Verlängerung in sieben Jahren ein wahrer plötzlicher Tod, wobei beide Teams das Match zuerst gewinnen. Wenn keine der beiden Mannschaften am Ende eines Zeitraums ein Tor erzielt hat, endet der Wechsel der Mannschaften. Dieser Vorgang wird wiederholt, bis ein Team ein Tor erzielt.

Andere Sportarten [ Bearbeiten ]

  • Im australischen Fußball bleiben unentschieden Spiele während einer Saison unentschieden, wobei die Premiership-Punkte aufgeteilt werden. Verlängerung wird in der Regel nur in Finalspielen gespielt: im Finale der Australian Football League ; Wenn die Punktzahlen nach Ablauf der regulären Spielzeit gleich sind, werden zwei Zeiträume von jeweils drei Minuten (fünf Minuten vor 2020) (plus Einschaltdauer ) gespielt. Wenn die Punktzahl nach Ablauf der Verlängerung gleich bleibt, wird dieser Vorgang wiederholt, bis der Gewinner ermittelt ist. [25] In einigen Wettbewerben gibt es keine zusätzlichen Zeiträume und das Spiel wird einfach nach den Regeln des plötzlichen Todes bis zur nächsten Punktzahl fortgesetzt. Das Grand Final der VFL- Reserven 2013 war ein bemerkenswertes Spiel, das auf diese Weise entschieden wurde.[26] Eine dritte Periode nach den Golden Point-Regeln wurde 2016 eingeführt, jedoch nie in Anspruch genommen, bevor die AFL sie 2019 abschaffte.
    • Vor der Saison 2016 war die einzige Ausnahme von dieser Regel das AFL Grand Final , bei dem im Falle eines Unentschieden eine vollständige Wiederholung und nur dann eine Verlängerung verwendet wurde, wenn das Ergebnis am Ende der regulären Spielzeit unentschieden war. Die AFL verlängerte ihre Verlängerung auf das Grand Final im Jahr 2016 und hob damit die Wiederholungen des Grand Final auf. [27]
  • In den meisten Bowling- Codes dürfen Krawatten stehen, aber die meisten Organisationen haben Tiebreaker-Verfahren, falls ein Gewinner erforderlich sein sollte (z. B. in Turniereinstellungen).
  • Beim gälischen Fußball und beim Schleudern werden nach einem Unentschieden jeweils zwei Zehn-Minuten-Perioden gespielt. Bei großen gälischen Fußball- und Hurling-Turnieren können jeweils zwei weitere Fünf-Minuten-Perioden gespielt werden, wenn die Punktzahlen immer noch gleich sind. dann goldenes Tor danach, in zwei aufeinanderfolgenden Fünf-Minuten-Perioden.
  • In Futsal- Spielen werden zwei Überstunden von jeweils 5 Minuten gespielt, wobei die Teams zwischendurch die Enden wechseln. Wenn die Mannschaften nach der Verlängerung immer noch unentschieden sind , wird das Spiel mit einem Elfmeterschießen entschieden .
  • In Wasserball , wenn der Spielstand am Ende des regulären Spiels gebunden ist geht das Spiel auf Elfmeterschießen. Im College spielen die Teams zwei aufeinanderfolgende 3-Minuten-Perioden und danach immer noch mehrere 3-Minuten-Golden-Goal-Perioden. Gleiches gilt für die High School, kann jedoch beide Methoden beinhalten.
  • Wenn ein Curling- Spiel am Ende der vorgeschriebenen Anzahl von Runden (so genannte Enden) unentschieden ist, werden zusätzliche Enden gespielt, bis ein Gewinner feststeht.
  • Krawatten dürfen in den meisten Cricket- Formen stehen. Sollte jedoch ein Gewinner erforderlich sein (z. B. in Turniereinstellungen), können zwei Methoden angewendet werden. In der Vergangenheit wurde ein Bowlout verwendet, bei dem Bowler versuchten, ein unbewachtes Wicket zu schlagen. Der International Cricket Council hat seit 2008 beschlossen, eine begrenzte zusätzliche Sitzung namens " Super Over ", die von Twenty20 Cricket übernommen wurde, in Ko-Spielen einzusetzen . Es wurde mehrmals in Twenty20 International-Umgebungen verwendet, aber nur einmal in One-Day International : dem Cricket-Weltcup-Finale 2019 .
  • In Netball- Spielen werden zwei aufeinanderfolgende 7-Minuten-Verlängerungsperioden gespielt, wobei die Teams zwischendurch die Enden wechseln (ohne Unterbrechung zwischen den Perioden). Wenn die Ergebnisse nach der Verlängerung immer noch unentschieden sind, wird das Spiel ohne Unterbrechung fortgesetzt. Wer zwei Tore erzielt, gewinnt. Dies wird als doppelte Verlängerung bezeichnet, wenn ein Spiel auf diese Weise endet. Alle ANZ Championship- Spiele (2008–2014), ANZ Championship-Finale (2015–2016), ANZ Premiership , Suncorp Super Netball , Commonwealth Games- Finale und World Netball Championships- Finale implementieren diesen Tiebreaker, um einen Gewinner zu sichern.
  • Im Touch-Football unter der Struktur der Federation of International Touch werden Endspiele, die in Vollzeit gezogen werden, in einen zusätzlichen Zeitraum verschoben, der als "Drop-off" bezeichnet wird. Während eines Drop-Offs reduziert jedes Team alle zwei Minuten seine Spielstärke auf dem Spielfeld um einen Spieler, bis die Anzahl der Teams auf drei Spieler gesunken ist. Beide Mannschaften müssen den Ball besessen haben, bevor ein Ergebnis bekannt gegeben werden kann.
    • Weitere Informationen: Spielmodus und Dauer

Längste Spiele [ Bearbeiten ]

Australische Regeln Fußball [ Bearbeiten ]

  • Die längste Gesamtspielzeit in einem AFL-Spiel beträgt 140: 49 (vier Viertel von 20 Minuten Spielzeit plus 60:49 Zeit) in Runde 3, 2016 zwischen North Melbourne und Melbourne. Insgesamt 41,21 (267) wurden während des Spiels gekickt, das North Melbourne mit fünf Punkten gewann. [28]
  • Die längste Gesamtspielzeit in den drei Hauptligen (AFL / VFL, SANFL, WAFL) beträgt 141: 34 (vier Viertel von 25 Minuten Spielzeit plus 41:34 Zeit) in Runde 17, 1975 der SANFL-Saison zwischen Glenelg und Zentralbezirk. Nach einer Masseninvasion gab es im letzten Quartal eine Verzögerung von drei Minuten, als der Stürmer von Glenelg, Fred Phillis, sein 100. Saisontor erzielte und Glenelg einen Rekord von 49,23 (317) erzielte. Die Punktzahl, der endgültige Vorsprung von 238 Punkten und die Summe von 60,36 (396) sind alle Rekorde ab 2018. [29]

American Football [ Bearbeiten ]

  • Sechs Playoff-Spiele der National Football League gingen in doppelte Überstunden, das längste war ein Playoff-Spiel der AFC-Division am 25. Dezember 1971. Die Miami Dolphins besiegten die Kansas City Chiefs 27-24 um 7:40 Uhr in doppelte Überstunden (insgesamt 82:40 Uhr) spielen, das längste Spiel in der NFL-Geschichte). Garo Yepremian kickte ein Walk-Off-Field-Goal, um es zu gewinnen. Die Länge des Spiels, verbunden mit der Tatsache, dass es am Weihnachtstag gespielt wurde , führte zu großen Kontroversen und die Liga verhängte ein 18-jähriges Moratorium für Weihnachtsspiele. [30] Das jüngste 2OT NFL-Spiel fand am 12. Januar 2013 in einem AFC-Playoff-Spiel statt, bei dem die Baltimore Ravens die Partie besiegtenDenver Broncos 38-35 auf einem Feldtor bei 1:42 der doppelten Verlängerung. Justin Tucker kickte ein Walk-Off-Field-Goal, um es zu gewinnen.
  • In der ehemaligen American Football League , dem Meisterschaftsspiel am 23. Dezember 1962, besiegten die Dallas Texans die Houston Oilers 20-17 auf einem 25-Yard-Field-Goal um 2:54 in doppelte Überstunden. (Dieses Spiel wurde zusammen mit allen anderen AFL-Spielen nach der Fusion der beiden Ligen im Jahr 1970 in die NFL-Rekordbücher aufgenommen .)
  • Die frühere United States Football League hatte am 30. Juni 1984 ein Playoff-Spiel mit dreifachen Überstunden, bei dem der Los Angeles Express die Michigan Panthers mit 27: 21 besiegte. Mit 93:33 ist dies das längste professionelle Fußballspiel, das jemals in den USA gespielt wurde.
  • College (NCAA Division I FBS , ehemals Division IA): Fünf Spiele haben mehr als zwei Überstunden gemacht.
    • Am 3. November 2001 schlugen die Arkansas Razorbacks die Ole Miss Rebels 58–56; Das Spiel war 17 Jahre alt - alles am Ende der Regulierung.
    • Am 1. November 2003 schlug Arkansas die Kentucky Wildcats 71-63 ; Die Punktzahl war 24 - alle am Ende der Regulierung gebunden.
    • Am 7. Oktober 2006 schlug Nordtexas die FIU 25-22 in einem Spiel, das am Ende der Regulierung mit 16 Unentschieden ausgetragen worden war.
    • Am 17. Oktober 2017 Western Michigan schlagen Buffalo 71-68 in einem Spiel , das 31-alle am Ende der Regelung gebunden worden war.
    • Am 24. November 2018 besiegte Texas A & M die LSU 74-72 in einem Spiel, das am Ende der Regulierung mit 31 Unentschieden endete. Dieses Spiel führte direkt zu der Änderung der Überstundenregeln der NCAA im Jahr 2019, die vorsieht, dass alle Überstundenverfahren nach dem vierten als Zweipunktumwandlungsversuch gespielt (und gewertet) werden, der auch für High Schools in Texas übernommen wurde, da die High School-Leitungsgremien dieses Staates ihre Basis bilden Regeln auf dem NCAA-Set.
  • College (NCAA Division I FCS , ehemals Division I-AA) - 27. September 1998: Die Bethune-Cookman University verzeichnete einen 63-57-Sieg über die Virginia State University und endete mit achtfachen Überstunden.
  • High School - 29. Oktober 2010: Die Jacksonville High School (TX) besiegte die Nacogdoches High School (TX) 84-81 nach zwei Überstunden. Nacogdoches hätte in früheren Überstunden gewinnen können, benötigte jedoch einen Sieg um 8 Punkte, um seine Hoffnungen für die Nachsaison aufrechtzuerhalten, und erzwang absichtlich zusätzliche Überstunden, anstatt um weniger als 8 Punkte zu gewinnen.

Vereinsfußball [ Bearbeiten ]

  • In der Vergangenheit erlaubten einige Fußballwettbewerbe auch aufeinanderfolgende Verlängerungszeiten, bevor Elfmeterschießen eingesetzt wurden . Die Entscheidung des Campeonato Pernambucano de Futebol de 1977, die mit dem Sieg von Sport auf Náutico in der vierten Verlängerung von jeweils 15 Minuten endete , führte zu einem Spiel von 158 Minuten Dauer.
  • Das Finale der Deutschen Meisterschaft 1922 zwischen dem Hamburger SV und dem 1.FC Nürnberg musste nach 189 Minuten beim 2: 2 abgebrochen werden, da die kommende Dämmerung das Spiel unmöglich machte. Der Rückkampf sieben Wochen später wurde ebenfalls in der Verlängerung mit 1: 1 abgebrochen, da Nürnberg nicht mehr als sieben Spieler einsetzen konnte (nach den Regeln der Zeit waren Auswechslungen nicht zulässig [31] ).
  • Das Fußballfinale der NCAA Division I für Männer 1982 und 1985 ging beide in die 8. Verlängerung (10 Minuten), bevor entschieden wurde, und dauerte bis in die 160. bzw. 167. Minute. [32] [33]
  • In Spiel 1 des 1971 North American Soccer League Playoffs Halbfinales (best of three - Serie) zwischen dem Dallas Tornado und den Rochester Lancers , Liga Scoring - Champion Carlos Metidieri von Rochester barmherzig , das Spiel in den 6.en Überstunden in der 176. Minute beendet, weniger als vier Minuten vor zwei kompletten Spielen. Sieben Tage später in Spiel 3 spielten die beiden Teams auch ein 148-minütiges 4-OT-Spiel, wobei Dallas diesmal gewann. Unglaublicherweise verlor Dallas nur vier Tage später in der 123. Minute das erste Spiel der NASL Championship Series im 3. OT gegen Atlanta . Insgesamt spielte Dallas in 13 Tagen 537 Minuten Fußball (3 Minuten vor sechs Spielen). [34]

Baseball [ bearbeiten ]

  • MLB - American League - 8. Mai 1984: Chicago White Sox besiegte die Milwaukee Brewers 7-6 in 25 Innings. Die Entscheidung für das Spiel dauerte 8 Stunden und 6 Minuten. Das Spiel wurde nach 17 Innings mit einem 3: 3-Unentschieden unterbrochen und am nächsten Abend fortgesetzt. Harold Baines traf einen Walk-Off-Homerun, um ihn zu gewinnen.
  • MLB - National League - 1. Mai 1920: Das Spiel zwischen den Brooklyn Robins und Boston Braves endete nach 26 Innings mit einem 1: 1-Unentschieden.
  • MLB - NL - 3. Juni 1989: Zeitweise besiegten die Houston Astros die LA Dodgers in 22 Innings mit 5: 4, als Rafael Ramírez eine Walk-Off-Single vor Jeff Hamilton traf , um den 7-stündigen, 14-minütigen Wettbewerb zu beenden. Bill Doran erzielte den Siegerlauf und Fernando Valenzuela spielte an diesem Abend den ersten Baseman.
  • MLB Playoffs - 26. Oktober 2018: Los Angeles Dodgers besiegten die Boston Red Sox in 18 Innings mit 3: 2, als Max Muncy einen Solo-Schuss von Nathan Eovaldi traf , um den 7-stündigen, 20-minütigen Wettbewerb zu beenden.
  • Minor League - International League - 18. April 1981: In dem längsten professionellen Baseballspiel, das jemals mit 8 Stunden und 25 Minuten Spielzeit gespielt wurde, besiegten die Pawtucket Red Sox die Rochester Red Wings in 33 Innings mit 3: 2. Das Spiel wurde am Ende des 32. Innings um 4:09 Uhr Ortszeit unterbrochen und einen Monat später fortgesetzt. Das entscheidende 33. Inning dauerte nur 18 Minuten.
  • Collegiate - 30. Mai 2009: Die Texas Longhorns besiegten die Boston College Eagles 3-2 in 25 Innings in der Region Austin des NCAA Division I Baseball Championship- Turniers 2009.

Basketball [ Bearbeiten ]

  • Internationaler Basketball:
    • Olympische Sommerspiele : Sechs Spiele benötigten zwei Überstunden, vier davon beim Männerturnier und zwei beim Frauenturnier:
      • 2016 Männer: Argentinien besiegte Brasilien 111-107
      • 2000 Mann: Kanada besiegte Russland 86-83
      • 1996 Frauen: Die Türkei besiegte Brasilien 79-76
      • 1996 Männer: Litauen besiegte Kroatien 83-81
      • 1996 Männer: Australien besiegte Brasilien 109-101
      • 1992 Frauen: Spanien besiegte Italien 92-80
    • WM FIBA Basketball : In der Basketball-Weltmeisterschaft 2006 , Deutschland besiegte Angola 108-103 nach dreimaliger Verlängerung.
    • FIBA Frauen-Basketball - Weltmeisterschaft : In der 1953 FIBA Weltmeisterschaft für Frauen , Paraguay besiegte Kuba 69-59 nach doppelter Verlängerung.
    • FIBA Herren-Kontinentalmeisterschaften: In - Europameisterschaft 1953 , Jugoslawien besiegen Israel 57-55 nach vier Verlängerungen.
    • Kontinentale Meisterschaften der FIBA- Frauen: Diese Spiele benötigten zwei Überstunden, um zu beenden:
      • AfroBasket Women 2017 : Tunesien def. Elfenbeinküste 69–94
      • FIBA Asien-Meisterschaft 2011 für Frauen : Südkorea besiegt. China 99–93
      • EuroBasket Women 2011 : Lettland def. Israel 83–82
      • EuroBasket Women 2005 : Belarus def. Norwegen 84–78
      • 2004 FIBA ​​Asia Championship für Frauen : Japan def. Südkorea 82–71
      • EuroBasket Women 1995 : Ungarn def. Spanien 108–105
      • EuroBasket Women 1980 : Niederlande def. Bulgarien 83–81
  • NBA - 6. Januar 1951: Die Indianapolis Olympians und die Rochester Royals spielten sechs Überstunden, wobei Indianapolis in einem vierstündigen Spiel 75-73 gewann.
  • US Collegiate
    • NCAA Division I - 21. Dezember 1981 : Cincinnati schneidiges Bradley 75-73 in sieben Verlängerungen. [1]
    • NCAA Division II - 18. Februar 1956: Black Hills schneidiges Yankton (ein College , das nicht mehr existiert) 80-79 nach sieben zusätzlichen Perioden. [2]
    • NCAA Division III - 24. November 2010: Skidmore schneidige Southern Vermont 128-123, auch in sieben Verlängerungen. [3]
  • USA, High School
    • North Carolina - 29. Februar 1964: Boone Trail gewann Angier 56–54 nach 13 Überstunden in der Meisterschaft des Harnett County 1A Conference Tournament am Carter Gymnasium in Buies Creek . [35]
    • Indiana - 15. März 1964: Swayzee gewann das Liberty Center 65-61 nach einem Staatsrekord von 9 Überstunden in einem regionalen Turnierspiel in Marion . [4]

Camogie [ bearbeiten ]

  • "Extra Verlängerung" wurde im Ashbourne Cup Finale 2015 gespielt . [36]

Schleudern [ Bearbeiten ]

  • Ein Halbfinale der Ulster Senior Hurling Championship 2014 dauerte 30 Minuten. Nachdem Down und Derry nach den üblichen 20 Minuten (zwei Perioden mit einer Dauer von 10 Minuten) der Verlängerung das Level (3-23 bis 4-20) beendet hatten, einigten sich beide Teams darauf, weitere zehn Minuten Verlängerung (zwei Perioden) zu spielen von 5 Minuten). Danach war das Spiel immer noch unentschieden: 3–28 bis 5-22 nach 100 Minuten Spielzeit. [37]

Eishockey [ Bearbeiten ]

  • Olympische Spiele - Bei den Winterspielen 2018 besiegten die USA Kanada im Frauenfinale mit 3 : 2, nachdem beide Teams die gesamte 20-minütige Verlängerung torlos verbracht hatten. Jocelyne Lamoureux-Davidson erzielte in der 6. Schießrunde. Das Finale der Männer bei denselben Olympischen Spielen ging ebenfalls in die Verlängerung. Kirill Kaprizov , der für die olympischen Athleten aus Russland spielte, erzielte um 9:40 Uhr Überstunden, was zu einem 4: 3-Sieg gegen Deutschland führte . Das Überstundenverfahren für Goldmedaillenspiele umfasst mehrere 20-minütige 3-gegen-3-Perioden, bis 2022 ein Team punktet.
  • GET-ligaen (erste norwegische Eishockeyliga) - 12. März 2017: Storhamar besiegte Sparta im Achtelfinale mit 2 : 1, nachdem Joakim Jensen den Spielgewinner um 17:14 Uhr in der 8. Verlängerung erzielte, was insgesamt 157: 14 Überstunden entspricht und eine Spiellänge von 217: 14. [38]
  • NHL - 23. März 1936: Die Detroit Red Wings besiegten die Montreal Maroons 1–0 in mehreren Überstunden und nach insgesamt 116: 30 Minuten in der Verlängerung. [22]
  • Collegiate (NCAA Division I, Männer) - 6. März 2015: In einer ersten Runde der Hockey East- Männer schlug UMass Notre Dame nach 151: 42 Minuten in vierfachen Überstunden mit 4: 3. Die Yale University am Union College und die Quinnipiac University am Union College verlängerten ebenfalls 5 Überstunden.
  • Collegiate (NCAA Division I, Frauen) - 22. Februar 2020: In einem Halbfinale des New England Women's Hockey Alliance- Turniers besiegte Saint Anselm Franklin Pierce mit 2: 1 um 12:36 Uhr mit fünf Überstunden (152: 36 Gesamtzeit). [39]
  • High School ( Ohio High School Athletic Association ) - Das staatliche Meisterschaftsspiel 2014 zwischen Sylvania Northview (OH) und Cleveland St. Ignatius (OH) endete nach der 7. (8-minütigen) Verlängerung im gegenseitigen Einvernehmen mit einem 1: 1-Unentschieden Bedenken hinsichtlich der Sicherheit der Spieler. [40] Als Reaktion darauf erlauben alle Turniere seit 2015 ein Limit von fünf Überstundenperioden, wobei das 4-gegen-4-Spiel ab der 2. Überstundenperiode beginnt und ein 3-Spieler-Shootout beginnt, nachdem alle Perioden gespielt wurden. [41]In Bezug auf die Anzahl der Perioden ging das Hockey-Meisterschaftsspiel der High School von North Dakota zwischen Grand Forks Central und Grand Forks Red River von 1977, das nach der Regulierung mit 1: 1 unentschieden endete, acht torlose Fünf-Minuten-Überstunden. Offizielle, die Bedenken hinsichtlich der Sicherheit der Spieler anführten, hörten nach der achten Verlängerung auf zu spielen und erklärten die Teams zu Co-Champions. [42]

Lacrosse [ bearbeiten ]

  • College (NCAA Division I, Männer) - 28. März 2009: Das Team der Virginia Cavaliers spielte im längsten Spiel in der Geschichte des Lacrosse der NCAA Division I - einem 10: 9-Sieg über die Maryland Terrapins in sieben Überstunden.

Rugby Liga [ Bearbeiten ]

Das längste Rugby-Ligaspiel in der ersten Klasse dauert 104 Minuten, während des Super League Tri-Series- Finales 1997 zwischen NSW und QLD . Die normale Spielzeit beträgt 80 Minuten, aber mit Punktestand wurden weitere 20 Minuten gespielt. Als die Punktzahl nach 100 Minuten gleich blieb, wurde die Verlängerung mit dem goldenen Punkt in Anspruch genommen. Ein Feldtor von Noel Goldthorpe entschied das Spiel nach 104 Minuten. [43] Auf einer niedrigeren Ebene dauerte das große Finale der Gruppe 21 2015 128 Minuten. [44]

Tennis [ bearbeiten ]

Das Isner-Mahut-Spiel bei den Wimbledon-Meisterschaften 2010 war ein Einzelspiel der Männer in der ersten Runde, in dem der amerikanische 23. Samen John Isner gegen den französischen Qualifikanten Nicolas Mahut spielte. Insgesamt dauerte das Spiel drei Tage lang 11 Stunden und 5 Minuten. Das Endergebnis betrug 6–4, 3–6, 6–7 (7), 7–6 (3), 70–68 von 183 Spielen. Es bleibt mit Abstand das längste Spiel in der Tennisgeschichte, gemessen an Zeit und Anzahl der Spiele. Der letzte Satz allein war länger als das vorher längste Spiel. [45] [ Zirkelverweis ]

Das offiziell längste Unentschieden seit Bestehen, 50 Punkte, fand 1985 in der ersten Runde von Wimbledon statt, als Michael Mortensen und Jan Gunnarson John Frawley und Victor Pecci mit 6: 4, 6: 4, 3: 6, 7: 6 besiegten (24) ). Bemerkenswert ist ein noch längerer Gleichstand von 70 Punkten, bei dem Benjamin Balleret Guillaume Couillard mit 7: 6 (34) und 6: 1 besiegte. Das Spiel, das 2013 in Plantation, FL, ausgetragen wurde, war nur ein Qualifikationsspiel bei einem Futures-Event, dem Turnier mit dem niedrigsten Level im Pro-Tennis. Alle Spiele im Qualifying werden ohne Schiedsrichter oder Linienspieler gespielt. Ohne offizielle Scorecard ist dieser Datensatz nicht offiziell. [46]

Seit 2019 werden alle Tiebreaker im 5. Satz für Männer (3. Satz für Frauen) mit dem "Super-Tiebreaker" gebrochen, wobei der erste 10 Punkte erreicht und das Match gewinnt. Dies begann mit den Australian Open . Wenn das Tiebreaker-Spiel, das über das Spiel entscheidet, bei 9 unentschieden ist, gewinnt jeder, der zwei direkte Punkte erzielt. In Wimbledon gewinnt, wenn der entscheidende Satz bei 12 - alle, 7 Punkten oder zwei geraden Punkten nach einem 6 - alle Gleichstand unentschieden ist. Die US Open & Olympics setzen dies bei 6 ein - alles in der Entscheidung. Es würde nicht für die French Open gelten .

Zusammenfassung [ bearbeiten ]

Die Länge ist in Minuten angegeben, sofern nicht anders angegeben.

  1. ^ 20 Minuten im Meisterschaftsspiel eines Wettbewerbs
  2. ^ 25% der regulären Zeit im Wettbewerbsfinale

Siehe auch [ Bearbeiten ]

  • Tiebreaker
  • Grün-Weiß-Checker-Finish , das im Motorsport verwendete Verfahren zum Hinzufügen zusätzlicher Runden, wenn eine Safety-Car-Situation vorliegt, wenn das Rennen die geplante Rundenzahl erreicht hat.
  • Wiederholung (Sport) , ein Verfahren in einigen Sportarten, um ein gebundenes Spiel zu lösen, bei dem ein Spiel von Anfang an gespielt wird, wobei das ursprüngliche Spiel verworfen wird.

Referenzen [ bearbeiten ]

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